用解释几何比较复杂,用相似三角形原理比较好解。我就纠结用立体几何加代数咋解?
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这是二维平面的,为何要用立体几何解?
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想试一下不同方法好玩
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来吧楼主,把你认为好解的方法先说一下
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抛砖引玉说几个办法,看大家有什么其它高见
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1/3。
我在world of engineering上看过这道题,好几种解法。
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朋友发给我玩的。
除了上面四个办法,还有别的办法分享吗?
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1/3
If the side of square is 2
h (shaded area)=(2/3)*2=4/3
Shaded area=(1/2)*2*(4/3)=4/3
Total area=2*2=4
Fraction=(4/3)/4=1/3
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h (shaded area)=(2/3)*2=4/3
这个怎么得出的?
要得出这个结论,必须先证明是相似三角形。
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而且你这个假设不合常理。一般我们默认正方形的边长是1.你把它设为2,就把问题复杂化了。
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边长是1或是2,都不影响结果,是2好算些,否则还得0.5这样计算
相似三角形,因为三个角相等,是1:2的关系。所以,上下2个三角形的高也是1:2关系,总高(边长)为2,所以阴影的高是三分之二以上总高,为3/4
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你这个就是上面的方法三,用相似三角形原理。有没有别的方法呢?
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可以顺便学习梯形蝴蝶定理
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楼主是迷上了最近很火de很火的用立体几何来降维打击平面几何吧?不过解这么简单的题犯不上吧?
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这不是好玩嘛
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无需前置知识,但不含证明。
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不利用“相似”
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这个好玩,很精彩
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这个也不错
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说实在,我起先不会做,看了楼主的二三四种方法看明白了,但不一定会用。我还是没懂第一种方法。
要是不介意把问题复杂化,我们可算出两条斜线的方程(假设square的边长为2)
y=x;
y= -2x + 4;
联立求解,以上两线相交于(4/3,4/3) (又想了想,到了这里,直接按(底X高)/ 2 算面积就可可以了,不需要下面步骤。)
分步积分:第一步,从0到4/3 算 xdx的定积分 等于8/9
分步积分:第二步,从4/3到2 算 (-2x + 4)dx 的定积分 等于4/9
求和: (8/9 + 4/9 )= 4/3
算面积比: (4/3)/(2x2)= 4/12 = 1/3
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哇,还有这种事,牛!
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看了五分钟才看明白,确实很精彩。
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也可以解析几何这样解
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加一条辅助线,用相似三角形:
a/(a+b)=x/(a+b) 算出辅助线长度x=a;
再用另一个相似三角形:
a/((a+b)/2)=b/(a+b), 算出b=2a.
然后直接算阴影面积:1/2*b*(a+b)=3a^2.
是方形面积9a^2 的1/3
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这个办法也挺好的。
a/(a+b)=x/(a+b) 算出辅助线长度x=a;
这个可以简化为 :是个等腰三角形,所以x=a
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