本周,随着由克里斯·帕拉特主演的超级马里奥兄弟电影的上映,每个人最喜欢的水管工 30 年来首次重返电影院。虽然第一部于 1993 年上映的真人改编电影是一颗炸弹,以阻止任天堂——世界上最大的游戏公司之一——制作更多电影而闻名,但最新版本预计将成为最大的版本之一
Illumination 的超级马里奥兄弟电影预计在电影院上映的前五天赚取 1.9 亿美元。如果最终成功,这将成为动画工作室首周表现第二好的影片,仅次于 神偷奶爸 2 (2013 年),后者同期票房收入为 2.13 亿美元。
那么,发生了什么变化?这部电影的预期成功是一个更大故事的一部分,涉及游戏改编的制作方式、观众如何看待它们以及我们现在认为的优质电影娱乐。
原版 Super马里奥兄弟电影于 1993 年上映,由沃尔特迪斯尼工作室现已解散的好莱坞影业部门提供支持,但在评论界和商业上都以失败告终。它在美国和加拿大上映首周仅赚了 1,400 万美元,总票房约为 3,100 万美元——不到其 6,200 万美元制作预算的一半。评论家同样不热心,哀叹无端使用爆炸和俗气的服装,并对未能向原版游戏致敬的过于复杂的故事情节提出异议。 “这部电影让你眼前一亮,同时也让你的头脑变得迟钝,”洛杉矶时报记者迈克尔威尔明顿在影片上映时写道。
尽管 Kylie Minogue 和 Jean-Claude Van Damme 的明星力量,1994 年的电影街头霸王也被撕成碎片,接受烂番茄 的观众评分低至 20%,而评论家的评分仅为 11%。然而,它是这十年中为数不多的几部获利的改编电影之一,全球票房收入约为 1.47 亿美元——近三年
Loading电影评论家和喜剧演员 Alexei Toliopoulos 说,这在很大程度上是因为视频游戏在 90 年代仍是一种发展中的媒体形式。电影制作人不能依赖重要的已有粉丝群,故事情节也较弱。
“人们不了解游戏在文化上对观众意味着什么,”Toliopoulos 说。 “当时,电子游戏的前沿是互动媒体。讲故事不那么重要。”
广告墨尔本大学基于数字游戏的学习研究人员马修哈里森博士表示,当时电影业根本不认为视频游戏是一种严肃的创造性艺术形式。
“人们的看法电影制片厂认为 [游戏改编] 是一种快速使用儿童流行活动中的名字识别的方法,并且能够让人们与父母一起进入电影院,而不必担心情节发展等问题,”哈里森说.
过去几十年发生的变化是视频游戏行业的巨大增长,尤其是与电影相关的行业。 Harrison 说,现在人们或多或少地接受了视频游戏比电影更有利可图的观点,部分原因是亚太地区不断膨胀的中产阶级对游戏的兴趣不断增加。
1993 年,全球游戏行业的收入相当于 552 亿美元(根据通货膨胀进行调整)。到 2013 年,Grand Theft Auto V 在三天内在全球赚了 10 亿美元,成为当时销售最快的娱乐产品。这是该行业的一个转折点,此后事情只会加速发展。
普华永道最近的一份报告指出,全球视频游戏收入在 2019 年至 2021 年期间增长了 32%,预计该行业的价值到 2026 年将达到 4793 亿美元。本周,澳大利亚饮料零售商 Endeavor Group 向悉尼最新的电子游戏中心 Fortress 投资了 300 万美元,展示了该媒体已成为主流的程度。
Mark Johnson,数字文化学者悉尼大学表示,这种增长引发了媒体之间文化力量的转变。
加载“电影不再被视为核心媒体,游戏被视为改编,我们现在看到反转,”他说。 “还有一个真正的声望差异,因为基于电影和电视的游戏通常仍然受到批评,并且对游戏的影响很小......然而,基于游戏的电视和电影正变得越来越被接受。”
人们还选择在 Twitch 或 YouTube 等平台上观看其他游戏玩家的游戏以进行娱乐,这几乎就像是观看电影和玩游戏之间的中间点。
去年,Twitch – 视频游戏直播平台——获得了 1100 万新流媒体,用户观看了 210 亿小时的内容。像 Markiplier 这样的 YouTube 游戏玩家拥有超过 3000 万订阅者。
随着 CGI 和视觉效果的改进,许多视频游戏创作者也将他们的注意力转向更丰富的叙事——这非常适合电影。
那么,这对当代视频游戏改编意味着什么?在第一部超级马里奥兄弟电影上映近 30 年后,电影制作人再次勇闯电子游戏世界——他们正在升级。
2019 年发行的神奇宝贝:侦探皮卡丘 – 基于来自Pokémon 特许经营权 – 受到评论家的热烈欢迎,全球票房收入达到 6.34 亿美元。
它在全球大受欢迎,这在很大程度上要归功于其对黑色电影类型和原创视频游戏的巧妙编织宇宙。 Toliopoulos 说,与 90 年代的游戏改编不同,这部电影准确地解释了游戏玩家与原始游戏的关系,而不是采用不必要的创意许可。
Sonic The Hedgehog< /em> 于 2020 年上映,也取得了类似的成功:票房收入 4.49 亿美元,在 烂番茄 上的观众评分高达 94%。 Uncharted 由 Tom Holland 主演的 2022 年游戏改编版在全球范围内赚得 5.92 亿美元,因为游戏玩家和非游戏玩家都从其坚实的情节中找到了乐趣。
电视也从中受益游戏改编热潮。今年的 The Last of Us 的灵感来自以僵尸出没的世界末日未来为背景的生存恐怖游戏。据 HBO 称,仅一集就在一夜之间吸引了 640 万美国观众。
事实证明,视频游戏对电影和电视行业大有裨益,以至于创作者现在也借鉴角色扮演游戏,例如龙与地下城和愤怒的小鸟等手机游戏。随着重返寂静岭和我的世界:电影等即将到来的改编,观众将准备好确定视频游戏是否真的是新的“最终老板”。
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