在《原神》风靡全球两年半后,米哈游又推出了重磅新作——《崩坏:星际铁路》(以下简称《星铁》)。上线首周,《星铁》在全球移动市场的下载量和收入分别达到同期《原神》的1.6倍和1.3倍。
此前,《星铁》制作方声称,曾尝试将AI工具应用到角色行为管理、3D建模优化、NPC台词等诸多方面,希望打造一个“对话从不重复“智能 NPC”。
《崩坏:星际铁路》宣传图
这将也将今年以来业界关注的“AI+游戏”推向高潮,业内外都在讨论AIGC能对游戏产生多大影响。
在NPC的塑造上,应用了AI生成语言文本,也可以将ChatGPT-like NPC以NPC的形式呈现出来。今年6月,网易手游《奶水寒》将实现ChatGPT-like对话模型,让玩家体验
在降本增效方面,AIGC已经能够在场景化的2D画面上替代原美术师80%的工作量。在3D画面上,引入许多 AI 3D 工具也将过去需要一个月才能制作的 3D 角色的制作时间缩短了 90%。
“如果一个游戏公司的研发成本占 70%,那么 40%基本上可以大大降低。”方正证券AI互联网首席分析师杨晓峰表示。
更受业内外关注的是,AI目前的能力让以往游戏制作中存在的“不可能三角”——质量、成本、速度成为可能。如果AI能够弥补PGC和UGC之间的中间部分限制,那么《Metaverse》这款游戏将不再是一句空话。
如今,越来越多的游戏公司将AI列为必修课,谁也不想失去未来的可能性。
谁在“拥抱”AI?
含着“金汤匙”出生的星铁,在正式公测的第二天(4月27日)就取得了全网2000万的下载量,超越了《原神》上线一周的成绩。据Sensor Tower数据显示,随着新作《原神神》新版本的加入,米哈游4月移动端收入环比增长45%,重回全球手游第二位4月中国厂商营收榜单。
心游上线三天后,米哈游发布了自主研发的AI生成工具“无尽三月七”。通过这款工具,你可以将人物图片、表情等转换成《星铁》的主角“3月7日”,为游戏的宣传省下了一个“大招”。
图片来源:互联网
这个工具推出没多久,就迅速成为上了哔哩哔哩和微博热搜。米哈游的AI能力也受到了业内外的关注。
早在2020年,米哈游内部就建立了反熵AI工作室,打造数字人“鹿鸣”,展示模型生成、动作捕捉、基于AI的半自动服装计算技术等。去年7月,鹿鸣还开启了首场直播,在二次元圈粉一波。
近期,有消息称,米哈游也准备参与对国内AI初创公司MiniMax的新一轮投资。
MiniMax是原商汤科技副总裁、通用智能技术负责人严俊杰创办的AI公司。架构也是当前AI大创业浪潮中估值最高的创业公司,新一轮融资估值超过10亿美元。
此前,米哈游已经参与了MiniMax的前两轮投资。
事实上,不仅是米哈游,国内其他游戏公司也在向AI方向动作频频。
去年7月,通用人工智能公司“启元世界”宣布完成3亿元A轮融资,其中老股东莉莉丝的加入——这已经是莉莉丝了第二次投资启元大世界。
据悉,启元世界的游戏AI解决方案已经应用在《万国觉醒》、《三国志战略版》等多款游戏中。
莉莉丝的《国度觉醒》搭载启元世界的游戏AI方案
从此当年,巨人公司创始人史玉柱多次强调“AI+游戏”是大势所趋。目前,巨人已经组建了AI团队,负责推动AIGC工具在各个业务场景的普及和落地。
此前,完美世界也在年报中披露,公司成立了AI中心,由公司游戏业务CEO负责,大力研究和推动AI技术的学习和应用.
没有资格大力投资AI企业,自建AI Labs的游戏企业也纷纷购买AI服务。比如汤姆猫的海外子公司、中手游等都宣布接入AI大模型。
对于AI,国内游戏行业的两大巨头腾讯和网易表现出了更大的野心。
腾讯成立的AI实验室已落地社交、游戏、内容、平台等应用领域;去年,腾讯推出了Game AIR,这是一个可以开发和部署游戏AI的一站式平台,目前已经可以适配竞速、MOBA、扑克、动作格斗、射击五个品类;近日,腾讯提出了基于AI Bot和AIGC两个方向的自研3D虚拟场景自动生成解决方案,可以帮助游戏开发者以更低的成本进行创作。风格多样、贴近现实的虚拟城市,大大提高了3D虚拟场景的制作效率。
网易旗下有伏羲和网易互娱AI两个游戏AI实验室实验室,并自主研发了数十个超大规模预训练模型。伏羲已经应用于游戏领域的剧情生成、AIGC美术、AIBot等场景。
针对不同规模的游戏公司对AI的布局,趣丸网副总裁庄铭浩向全天候科技分析,游戏行业的“中型工厂”,比如米哈游而莉莉丝,“可能他们会担心核心版权、风格把控、数据泄露等问题,所以还是自己投入更多,或者成立AI实验室,直接使用腾讯、网易游戏AIGC工具的可能性不大。”< /p>
在国内,小冰、超参、启元世界、行者AI等AI公司,已经开始在游戏领域垂直发展AI技术。即使是AI大型模型竞赛如火如荼,在游戏中型厂商纷纷布局AI的大趋势下,这些公司或许也将获得更多机会。
会降低多少成本和会提高什么效率?
游戏行业是商业化最快的行业之一,无论是上一轮的元宇宙,还是这一轮的AI浪潮,游戏企业往往跟进迅速地。” Chaser”。
易观智库院长李智认为:“AIGC目前最大的能力在于内容的生成,它已经成为内容的生产力工具。两者在一个大行业中自然结合。”
今年以来,作为与AI相关的概念板块,游戏板块成为投资热点,涨幅超过70% .而“游戏+AI”也给了业内外很大的想象空间。
庄铭浩表示,在Alpha Go时代,很多游戏都使用了AI测试脚本。最简单的情况就是英雄联盟、王者荣耀等游戏都有人机对战模式。新手阶段的玩家可能会匹配队友或机器人。
与上一轮不同的是,“这波大语言模型的兴起,让大家对这件事的认识和理解上了一个新台阶,我们也期待AI能够做更多的事情。”庄铭浩说道。
目前AIGC更多体现在游戏的降本增效上。可见,NPC行为塑造的实施、文案的生成控制、美术素材生成的控制等。
从NPC赋能的角度,米哈游《星铁》制作人David 》,在最近的一次交流中提到,过去米哈游项目组制作一个角色,光是文字设定就需要一个月的时间。但即便是在塑造人物剧情和台词上花费了大量的时间,玩家消化起来也可能需要十几分钟的时间。
在《星铁》中,团队探索了AI工具辅助游戏开发。在AI工具的加持下,NPC的台词生成效率将大幅提升,工作效率将得到提升。大卫表示,他希望在未来使用AI工具来提高NPC台词和剧情的层次,从而创造出对话永远不会重复的NPC。
对于NPC的应用,庄铭浩更看好未来类似ChatGPT的技术在NPC中的应用,将当前用户与语言模型的对话形式移动到NPC角色中,并且还可以加入人性化的设计,个性化,在特定的情境下,产生不同的对话。今年6月,网易手游《奶水寒》将率先尝试这种形式。
降本增效被认为在游戏美术素材的生成上实现得更快。目前,对于一些简单的二维场景,很多AI工具已经能够在很大程度上替代人类的劳动。
AI生成的游戏图片来源:GameLook
近日,游族网络在电话会议表示,作为一家卡牌+策略游戏公司,游族2D概念设定等美术成本在美术研发成本结构中占比较高,占比过半,而AI在2D美术中的应用相对成熟.公司2D美术外包成本在4月已降低约25%,预计年底完成。可以实现更大的成本降低.
俄罗斯游戏工作室Lost Lore负责人称,在角色设计阶段使用AI技术后,他们成功将相关开发成本从5万美元降至1万美元,降幅达80% .工时消耗从6个月大幅缩减至1个月。
在3D方面,目前游戏公司制作一个3D游戏角色的周期在30-45天左右,步骤多,涉及人员多。方正证券数据显示,3D模型占游戏美术制作成本的60%。
目前AI 3D工具呈现百花齐放之势,游戏引擎Unity、Unreal 5等都在向AI 3D发力。腾讯AIlab实现的AI生成3D虚拟城市,以道路布局设计为例。用户只需输入城市的主干道和海岸线,1分钟内即可为模型填充合理多样的路网细节,并支持微调操作。与现有技术效率相比,提高了近100倍。
从 2D 生成 3D 场景,NeRF(神经辐射场)也表现出了出色的能力。方正证券AI互联网首席分析师杨晓峰认为,NeRF模型可以用于快速建模。以前需要10个工作日的工作,现在半天到一天就可以完成,节省了90%的时间。
得益于AI工具的使用,“降本”会有更多突破。
“据不完全统计,美术成本一般占到游戏研发成本的50%到80%。如果一家游戏公司的研发成本占到70%,那么其中的40%基本可以大大降低。 “杨晓峰想。
突破“极限”
但无论是将ChatGPT-like搬入NPC,还是将成本降低40%甚至更高,AIGC在游戏场景中的落地还需要时间。
“我们今天看到的只是一场小打小闹。”庄铭浩表示,目前AI在游戏中的应用更多是在外围,比如辅助制作2D画面,游戏发售时进行宣传等。突破,代言。 “目前还处于技术推演和迭代过程中,真正将AI应用到整个游戏环境中,达到非常理想的状态,至少还需要几年时间。”
游戏行业人士相信AIGC要全面落地游戏的研发、运营和生产流水线,需要解决有效数据生产、标注不足、解决方案通用性低、一次性训练模型成本高、游戏隐私等问题数据。 未来1-2年,AI生成的二维图像会越来越成熟;但可能还需要 5 年才能在 3D 上取得更好的效果。
AI生成 图片来源:新京报
对于AI,游戏行业看整个行业的未来更多来自其能力的可能性。
在游戏制作中,一直存在着“高质量-低成本-短时间”的不可能三角。以米哈游为例,David透露,当一个项目处于规划初期时,米哈游会设定2-3年的研发周期。而且,它的大部分产品都是由一个400-500人的大团队开发的。 “星铁”的团队接近500人,而“元神”的团队更大。
《星铁》战斗CG图来源:网络
在"元神”,仅研发,米哈游就用了将近3年,耗资1亿美元。在后续的运营更新中,将有四五百人的团队共同开发,保证游戏每6周更新一次。
即便如此,更新的内容也无法满足用户每天24小时在线畅玩,“长草期”较多,影响用户留存。
但《原神》已经被认为是国产PGC游戏产业化的极致。米哈游CEO刘伟表示:“没有工业化的生产流水线,1000多人的研发团队很难生产出规模化、质量相同的产品。我们可能需要至少半年的时间来进行一次版本更新。扩大地图,增加新角色。”
庄铭浩认为,《原神之神》本质上是一款PGC单机游戏,牺牲的是社区、人脉等功能,以及PGC限制的对立面是UGC限制——Roblox、Minecraft,其内容由用户创造,使得游戏不断有新内容,但同时后者也牺牲了画面。
《我的世界》画面主要采用像素风格 图片来源:网络
“你不能指望用户帮你生成有点像魔兽世界。 ”庄明浩说。
3A游戏是国外游戏产业化的极限。以销量超过4600万份的《荒野大镖客2》为例,游戏拥有超过28平方数英里的贴近真实场景的地图和1000个NPC,其全职开发人员超过1200人,耗时8年,耗资近3亿美元。
在当前游戏产业化水平下,游戏各个方向的极限都已达到 各个方向的游戏制作者的涌现,都在试图突破各自的极限。
米哈游提出的愿景是:2030年,“创造一个虚拟世界,全球十亿人都愿意生活在其中”,这也被认为是无限接近“元宇宙”的愿景。但从其游戏内容的输出效率来看,米哈游很难实现
过去几年,米哈游尝试用投资突破极限,投资脑机、核聚变、XR等项目,但这些似乎都没有成为“答案”。而现在,这个“答案”似乎已经出现在AI上。
“如今业界期待的是,AI可以弥补PGC和UGC之间的中间部分。”虽然目前这个时期离理想状态还很远,但是这种可能性已经出现了。 ”庄铭浩说。
对于这种可能,无论是大型游戏厂商还是中型游戏厂商,都不愿放过。
“人工智能的能力是竞争的利器。 ”李智认为,“如果游戏厂商还想在游戏赛道上占有一席之地,恐怕拥抱AI对他们来说是必须的,而不是一个选项。 "
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