澳洲苹果希望在 Mac 上开启游戏新时代

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苹果公司对其 Mac 电脑制定了宏伟的计划,以在价值 5000 亿美元的视频游戏业务中分得更大的份额,将强大的新芯片与开发工具相结合,希望能够吸引最优秀和最聪明的人才。

游戏与苹果家用电脑的历史密切相关,但现代 Mac 直到最近才基本上放弃了这种媒介。根据主要 PC 游戏市场 Steam 的最新数据,大约 96.5% 的玩家使用 Windows。 MacOS 用户仅占 1.5%,其余 2% 使用 Linux。

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Apple 希望 Mac 既适合游戏,也适合创意工作。

从宏观角度来看,解决这个问题对苹果来说至关重要,原因有两个。首先,视频游戏在商业和文化上都变得越来越重要,并有助于人们决定购买哪些硬件。其次,苹果电脑在创意专业市场上已经触及天花板,或多或少占据了该领域的主导地位。视频游戏将成为提高其在更主流受众中受欢迎程度的重要组成部分。

自从推出第一款适用于 Mac 的 Apple Silicon 芯片 M1 以来,游戏已成为该公司销售宣传中更重要的部分以及揭幕活动。 Apple 目前销售的所有 Mac 均使用 Apple Silicon,从 MacBook Air 到台式机 Mac Pro,所有产品均采用 M2 或 M3。

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Apple Mac 营销经理 Doug Brooks 表示,这意味着所有新 Mac 都将采用 Apple Silicon 芯片。准备好提供开箱即用的出色游戏体验。

“我对它为我们非常主流的大容量系统(例如新款 iMac 或 14 英寸 MacBook Pro)带来的性能感到非常兴奋,”他说。

“随着我们继续在游戏领域建立越来越强大的动力,我们将会发现更多的用户能够利用这种能力。”

具体而言,M3 与 iPhone 15 Pro 中的 A17 Pro 芯片一样,具有多项特定功能,有利于专业建模和图形制作,但对游戏也非常有益。其中包括用于更真实照明的硬件光线追踪、用于生成几何图形的网格着色,以及让系统更有效地在图形、处理器和内存之间分配资源的动态缓存。

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“您将看到我们继续推动并在 Mac 上提供这些令人难以置信的功能。我们对此感到非常兴奋。”布鲁克斯说。

不可否认,硬件的功能是强大的。在高端 MacBook Studio 和最新的 MacBook Pro 上,我都能够以每秒超过 100 帧的速度将最近的游戏推至高分辨率。在某些情况下,它们的性能比我的大型英特尔 Windows 塔式电脑和巨大的 Nvidia 显卡的性能更高。即使是配备入门级 M3 和相对较低级别 RAM 的新款 iMac,在 Apple MetalFX AI 缩放的帮助下,也可以自信地以与当前游戏机相当的水平运行《Lies of P》之类的游戏.

如果大型新游戏始终与其他平台同时登陆 Mac,那么就很容易o 看看他们对游戏的吸引力。但相反,Mac 缺乏主流相关游戏。 Apple 在 Apple Arcade 上投入了大量资金,这是一项订阅服务,可以在 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 上访问无广告、无微交易的游戏库。该阵容包括《刺猬索尼克》等大牌,上周还专门为 Arcade 发布了该系列的全新原创 3D 冒险游戏。

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在 Apple Arcade 和各个商店之间,Mac 上有很多游戏,远不及 Windows 上的那么多。

但该服务上的游戏没有一款拥有 100 美元重磅发行的声望。此类版本中的绝大多数仅适用于 Windows PC 和游戏机,其中一些(但不是很多)最终被移植到 Mac 上。

Apple 软件营销经理 Leland Martin 表示,该公司的努力正在开始改变这一点。 Apple 提供了游戏移植工具包,可以尽可能轻松地从 Windows 移植游戏,现在 Apple Silicon 已成为标准配置,无需担心硬件排列问题。另外,未来的游戏将在 Mac 和手机上运行,​​这是一个主要优势。

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“这些部分正在以前所未有的方式组合在一起。世界上没有其他地方可以让你一次性购买一款热门游戏,然后在智能手机、平板电脑和个人电脑上本地玩它。”他说。

“Apple 芯片有数千万颗Mac 就在那里。当你将其与每部同样使用强大硬件的 iPhone 和 iPad 结合起来时,这个数字会变得更大。它们都能够运行当今最新的高要求游戏。因此,我们继续看到游戏工作室的巨大兴趣。”

一些主要游戏工作室已经打破传统,确认在 Mac 和 iPhone 上的 App Store 上发布,包括 Capcom(生化危机)、Ubisoft( 《刺客信条》)和小岛制作公司(《死亡搁浅》),尽管这些游戏已经在其他平台上发布了很久。 2023 年的一些大型游戏在 Steam 上有 Mac 兼容版本,包括《博德之门 3》。

假设 Apple 在游戏友好型技术和工具方面的所有投资确实会导致游戏数量大幅增长Mac 上的游戏,主要游戏都会在第一天发布,公司如何盈利的问题是一个有趣的问题。

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谎言P 在到达其他平台的同一天就在 Mac 上发布了。

与 Windows 一样,Mac 是一个开放的软件生态系统,用户可以从他们喜欢的任何来源安装游戏。 Steam 是主导玩家,预计 2021 年收入将超过 100 亿美元(150 亿美元)。尽管微软拥有运行大部分游戏的操作系统,但不会从这笔钱中获得任何收益。< /p>

相反,微软已将其 PC 游戏业务多元化。它在 Windows 上运行自己的应用程序商店销售游戏,确实从中获得了分成,但它也在 Steam 上销售自己内部工作室开发的游戏(如 Halo、Starfield 和 Forza)。它还有一项名为 PC Game Pass 的订阅服务,用户可以按月付费购买 Windows 上的游戏库。

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与此同时,Apple 并不制作自己的游戏。它可能会吸引一些开发者使用交叉购买 iPhone 功能的 App Store,但游戏玩家可能会坚持使用 Steam,因为它可以在 Mac 和 Windows 上运行。 Martin 表示,无论怎样,Apple 都很高兴。

“我们看到 Steam 和 Mac App Store 都有游戏,而且我们看到游戏仅通过 Steam 登陆 Mac。这实际上取决于开发人员的选择,无论他们做出什么决定,我们都会帮助他们。”他说。

“这只是一个开始。我们仍处于早期阶段,我们已经看到了伟大的合作伙伴和大型游戏的动力,这是以前任何苹果平台上都不存在的。这只是第一代。”

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