暗黑破坏神 IV(PlayStation、Xbox、PC,69.99 英镑)
结论:极度上瘾< /p>
拜托,我能再多花十分钟与地狱居民战斗吗?我保证我会马上去睡觉!
抱歉,我不知道我当时是怎么了。或者,更确切地说,我这样做了——因为在过去的几周里,我几乎每时每刻都在玩暗黑破坏神 IV,这让我回到了青少年时期对初代暗黑破坏神的依赖。
如果今年发布更强迫症的游戏,我的婚姻就会有麻烦。
在很多方面,这个新的暗黑破坏神很像它的前辈。一位身穿暴跌连衣裙的喜怒无常的恶魔女士已经崛起,吞没了 Sanctuary 的幻想世界...... yadda yadda yadda。
作为这个领域的被选中的英雄,你仍然需要疯狂地点击-点击-点击你的鼠标来对抗一波又一波的有蹄怪物。
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yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" data-src="/uploads/allimg/230610/00442R307-2.jpg" height="509" width="634 " alt="作为这个领域的被选中的英雄,你仍然需要疯狂点击-点击-点击你的鼠标来对抗一波又一波的有蹄怪物" class="blkBorder img-share" style="max-width:100%" / >作为这个领域的被选中的英雄,你仍然需要疯狂地点击-点击-点击你的鼠标来对抗一波又一波的有蹄怪物
如果今年推出一款更强迫症的游戏,我的婚姻就会有麻烦
但是暗黑破坏神IV是还有形式的完善。避难所本身很漂亮,有一系列色彩缤纷的立体模型式景观和地牢。
个性化角色的选项非常广泛。这个故事很棒,很有趣。
即使是所有的点击似乎都不知何故......微调,就好像它是为了刺激特定的神经末梢而设计的。
只有一个烦人的问题:暗黑破坏神 IV 是否太完美了?也许。
这是一种轻松、无意识的享受,感觉就像游戏等同于空卡路里;非常非常好的垃圾食品,但仍然是垃圾食品。
包括一个广泛的残局——完成主要故事后的新挑战——花真钱购买数字服装的商店只会增加这种感觉。
你和这些地狱野兽一起被困在这里。
或者是他们和我一起被困在这里?不管怎样,我不会离开。再过十分钟,拜托。
co.uk/1s/2023/06/09/01/71936579-0-But_Diablo_IV_is_also_the_perfection_of_the_form_Sanctuary_itsel-m-129_1686269476010.jpg" height="364" width="634" alt="但暗黑破坏神IV也是形式的完美。 Sanctuary 本身很美,一系列色彩缤纷的西洋镜式景观和地牢" class="blkBorder img-share" style="max-width:100%" />但暗黑破坏神 IV 也是形式的完善。避难所本身很漂亮,有一系列色彩缤纷的西洋镜式景观和地牢
https://i.dailymail.co.uk/1s/2023/06/09/01/71936749-0-It_s_such_easy_mindless_enjoyment_that_it_feels_like_gaming_s_eq-m-132_1686269514606.jpg" height="392" width="634" alt="它是如此简单、无意识的享受,感觉就像游戏等同于空卡路里;真的非常好的垃圾食品,但仍然是垃圾食品" class="blkBorder img-share" style="max-width:100%" />它是如此简单、盲目的享受,感觉就像游戏等同于空卡路里;真的,非常好的垃圾食品,但仍然是垃圾食品
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System Shock(PC,34.99 英镑)
判决:非常好
回到 1994 年,当最初的系统冲击发布时,他们推测未来不受管制的人工智能将获得越来越多的力量,直到他们决定接管人类本身。计算机运行失常。
这不可能发生在现实生活中,不是吗?不,不可能。我们很好。
在今年 2023 年发生的事情是重制《系统奇兵》。
我们回到了 Citadel 空间站,面对被称为 SHODAN 的流氓 AI 和她——它的? - 各种各样的陷阱和悲剧性的变异人类。
除了这一次,图形更漂亮,游戏玩法更符合当今的情感。
最初突出的是那些图形。
在这里,值得庆幸的是,更漂亮并不仅仅意味着更逼真:这个翻拍背后的开发商 Nightdive Studios 进行了一半和一半的混合现代光泽和 1990 年代中期像素化。它富有创意、色彩缤纷 — 而且非常引人注目。
但真正吸引您的是游戏玩法。
对原版机制所做的更改——尤其是在战斗方面,它总是有点笨拙——都是改进,但它们并不太广泛。
Nightdive 清楚地知道 1994 年的系统冲击的核心体验,在一个令人毛骨悚然的空间站周围爬行并找出前进的方法,已经足够棒了。
这款游戏对很多其他游戏都有影响,从 Deus Ex 到 BioShock 系列,这是有原因的。
在某种程度上,是系统冲击的影响限制了这次重做。如果不渴望对其他游戏进行类似的翻拍,甚至在原版之后出现更好的游戏,就很难玩它——包括有史以来最好的游戏之一,1999 年的 System Shock 2。
令人高兴的是,Nightdive 也在研究那个,所以这只是时间问题。
当然,除非 AI 在此之前找到我们所有人。
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