Tin Hearts(Playstation、Xbox、Switch、PC,24.99 英镑)
结论:暖心< /p>
益智游戏往往有点抽象。他们把一个想法——从天上掉下来的方块,连续的五颜六色的斑点——赋予它足够的形状,让它可以玩。
不是这样的 Tin Hearts .它接受它的想法并赋予它血肉、形状、情感和戏剧性。
我以前很少想生活在益智游戏的世界里 — 但我会为这个例外。
这个想法是对旧 PC 游戏经典 Lemmings 的改造。在这里,你从每一层的入口到出口引导的不是绿毛小动物,而是玩具士兵。他们中有足够多的人能够在不被风景所吸引的情况下完成旅程吗?
但是风景本身以及随之而来的一切让 Tin Hearts 脱颖而出。这些玩具士兵正在架子、工作台和玩具制造大师的装置上前行,我猜,这可能是 19 世纪的。这一切都非常 Geppetto 和 Pinocchio。这一切都非常奇妙。
益智游戏往往比较抽象。他们提出了一个想法——从天而降的方块,连续的彩色斑点——并赋予它足够的形状以使其可玩
我以前很少想生活在益智游戏的世界里——但我会为这个破例
不仅是玩具士兵在这些空间中四处移动——你也是,在 3D 中,作为一个名副其实的幽灵,操纵物体将小行军队伍推向正确的方向。这里一个街区,那里一门大炮,一个鼓的角度就这样。有时候,就像在真实的研讨会中一样,您会想:‘我又把那个令人困惑的 wotsit 放在哪里了?!’
这是一个愉快的、略带挑战的体验——但也是一种痛苦的体验。一路上,有记忆闪过,讲述着玩具制造商和他家人的故事。
古典配乐,我听过的最好的配乐之一在一段时间内,有助于让您关心……并相信玩具是神奇的。
忘记开放世界角色扮演游戏的宏伟、奇妙的远景;我想花更多时间在这里,在这个拼图世界,在小玩意儿和小玩意之间。
我们之后(PlayStation、Xbox、PC,24.99 英镑)
结论:一次性游戏
< p class="mol-para-with-font">平台游戏很难有新意。毕竟,自从马里奥或多或少地发明了这种类型以来已经过去了数十年,而自从马里奥再次几乎完美地将其从二维变为三维以来,已经过去了数十年。从那以后的几年里,该表格已经进行了数千次迭代。在我加入 After Us 的最初几个小时,我认为它可能会做一些新的事情——或者至少有一些引人注目的东西。
它有你,作为一个光芒四射的环境精神,在垃圾、污染和破坏的梦境中跳跃,寻找迷失动物的灵魂。
视觉效果恰到好处。电子配乐嗡嗡作响。令人眩晕的跳来跳去的游戏玩法非常有益,特别是当你在这个美丽可怕 - 非常美丽 - 世界的一个特别难以接近的角落找到一个灵魂时。
更糟糕的是,它的制造商还选择添加一些 pew-pew,以战斗系统的形式,该系统不仅笨重而且不必要,但也与游戏(越来越强迫)的和平、爱和依偎动物的信息不一致。
当然,你救了一些兔子,但你有一路杀人。
不过,在我们之后,至少有几个小时。这可能不是一种新型的平台游戏,但它是第一个让我在与幽灵狗交流的路上被风吹塑料袋砸到的游戏。马里奥,尽管他取得了所有成就,但从未做到这一点。
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