我注意到他们已经根据美国儿童玩偶芭比娃娃制作了一部电影,那么为什么不根据她在澳大利亚的同类玩具 Little Tuppence 制作一部电影呢?在全球化时代,本地玩偶、棋盘游戏或玩具不再有太多空间。但在 60 年代和 70 年代,进口热门商品的家庭版总是有空间。
芭比娃娃于 1964 年 4 月被引入澳大利亚,紧随其后的是名为 Sindy 的英国竞争者,然后 – 在1965 年——由 Little Tuppence 设计,由新西兰林肯国际公司制造。 1965 年 9 月,The Bulletin 杂志对这三个娃娃的评论宣称芭比娃娃是最好的,因为它“教会小女孩有时尚意识”。不过,这篇文章确实为 Little Tuppence 的价格便宜而欢呼,尽管“衣服的范围没有那么大”。
同样,Little Tuppence 会成为一部很棒的电影,尤其是如果你包括她的搭档 Posing Penny,她穿着红色圆点到达比基尼,但据说总是热衷于尝试新衣服。正如营销所说:“Little Tuppence 和 Posing Penny 是最好的朋友。他们分享一切——甚至他们的衣服。”
电影制作人还可以在电视节目 Sing,唱吧,唱吧。这个娃娃的出现在第一年就带来了 400,000 美元的销售额,是公司预期的两倍。
如果像芭比娃娃这样的国际娃娃有当地的同类产品,那么许多娃娃也是如此进口棋盘游戏。一个仍然可用的是 Squatter,这是 Monopoly 的一个版本,您可以在其中购买绵羊站,看看您可以将它们积压到什么程度。整件事都是国家党的宣传,因为它展示了农民所面临的困难。
每张“机会”牌似乎都涉及野狗杀死许多羊,你的洞干涸或阿尔巴尼亚政府的选举.好吧,最后一个是我编的,但其他两个是真的。同样正确的是:“杂草失控”、“昆虫失控”和“在拖拉机事故中受伤——投丢两次”。玩五轮,您将投票支持过磷酸钙赏金的回报。
其他本地设计的游戏都未能坚持到这个距离。例如:TAA 1969 年的 Travel Around Australia 游戏?盒子描述了游戏的目标:“玩家采取寻求环游澳大利亚以购买其机场的着陆权。”
这听起来像是麦格理银行高管的培训课程。购买机场后,玩家“向降落在那里的对手收取着陆费和其他费用”,游戏结束时“除一名玩家外,所有玩家都破产,唯一有现金的玩家获胜”。
< /section>广告谁设计了这个游戏? Karl Marx?
另一种可能是 Digit Dick 在大堡礁的徒步旅行。一款 1950 年代的游戏,根据莱斯利·里斯 (Leslie Rees) 的书改编,详细描述了迪吉特·迪克 (Digit Dick) 的冒险经历,迪吉特·迪克是一个“只有他妈妈的大脚趾那么大的小男孩”,他在父亲的外套口袋里偷偷和父母一起度假。这个角色相当蹩脚的名字可能是它重新引入的障碍,我不能确定。