澳洲Apple VR 耳机是服务长期目标的一大风险

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现在看来,Apple 将发布一款虚拟现实 (VR) 耳机似乎是不可避免的。首席执行官蒂姆库克几个月来一直在接受采访时暗示,内部人士援引苹果员工的话说,该产品将于 6 月推出。但报告也表明了对该产品的内部担忧程度;它适用于谁,它是否符合 Apple 的标准,它在整个生态系统中扮演什么角色?

从各方面来看,这款耳机将专为“混合现实”而设计 - 也就是说,它将允许完全身临其境的 VR,但也能够将视觉数据和计算机图形与“增强现实”中的真实世界视图融合在一起,Apple 已经尝试了一段时间。

库克上周在接受 GQ 采访时表示,这项技术可以“极大地增强人们的交流和联系”,这与现任耳机领导者 Meta 的首席执行官马克扎克伯格所持的观点相似。 p>

艺术家对潜在 Apple 耳机的渲染。

艺术家对潜在 Apple 耳机的渲染。来源: Ian Zelbo

Apple 通常的舒适区是采用既定的设备类别并使其成为自己的类别。 iPhone、iPad、Apple TV 和 AirPods 在最初的几次迭代中成为功能强大且直观的设备,并在其类别中保持领先地位。

Apple Watch 也是如此,它是最接近公司的产品在 Cook 的领导下,该公司面临着一个新生类别的困境。耳机的风险要大得多。

自从首次发布 Apple 耳机的传言以来,人们对 VR 的普遍看法已经从未来主义的梦想转变为实验性技术,转变为小众游戏爱好,再到商业和媒体的未来。但 VR 行业也受到基本限制的阻碍,这些限制让人怀疑该技术何时或是否会成为主流,与几年前相比,如今人们对 VR 的普遍乐观情绪要低得多。

如果你看看混合现实的近期历史,它在第一个十年的发展过程中并没有遵循与智能手机或平板电脑相同的轨迹。在 2010 年代中期,谷歌和三星等公司正在开发将手机绑在脸上观看 360 度视频的系统。大约在同一时间,Oculus(后来被 Facebook 收购,现在称为 Meta)和 HTC 正在准备昂贵的耳机,这些耳机可以连接到功能强大的 PC,让您与 3D 环境和游戏互动。

原来的 Oculus Rift 很大,需要一个功能强大的 PC 和房间周围的各种摄像头。” loading=广告

这两款产品将 VR 游戏扩展到数以百万计的人,尤其是新版本的 Quest 成为 2021 年圣诞节最热门的项目。

但用户的增加带来了一些不可避免的问题。

最明显的是,儿童不应使用立体 VR,因为可能会损害他们的视力(或者至少缺乏确凿的证据)。大多数耳机对于长期使用来说也太不舒服了,它会吸收用户面部的热量和水分,并增加他们头部的重量。有些用户甚至对 Quest 2 中使用的泡沫过敏。

Quest 2 已经取得了长足的进步,但还没有达到目的

所有耳机制造商都在努力考虑每一种可能的头部或面部形状、瞳孔距离和视力差异,这意味着有些人可以简单地毫无痛苦地使用它们。有些型号可以戴眼镜,但某些类型的镜片比其他镜片效果更好,而有散光的人在使用所有头显时往往会出现问题。

然后是 VR 眩晕——由你所看到的事物之间的脱节引发视觉和听觉与所有其他感官相比——这对每个人的影响不同。

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相比之下,第一款智能手机发布 10 年后,这一类别已经相当成熟;显然,与我们今天拥有的设备相比,它们很原始,但它们并没有伤害到人。

头戴设备的核心工程障碍是我们还没有足够的技术来让事情变得更舒适、更真实或直观,没有不受欢迎的权衡,如高昂的价格、笨重的外部电池、额外的重量或过多的热量。 Meta 花费了 b数以亿计的原型耳机具有更亮、更锐利或多焦距的屏幕,但可能还需要很多年才能使它们价格适中并适合人头。

报告表明 Apple 的初始版本会将一些组件放在一个单独的盒子中您将它放在口袋里,用一根电缆拴在您的头上。

增强现实耳机本身,包括谷歌眼镜,已经能够变得更小、更舒适。但是,将这项技术集成到 VR 耳机中通常意味着外部摄像头将外部世界的 3D 画面提供给用户,这带来了自身的问题,包括对用户空间感知能力的影响。

另一个问题是消费者的胃口是否真的存在。据报道,索尼最近推出的 PlayStation VR 2 功能远超其前身,但销量远低于预期,仅售出数十万台。与此同时,Meta 的 Quest Pro 试图吸引商业客户进入其未来元宇宙的梦想,但也失败了。

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这是这里的一个关键问题,而且很可能是内部激烈讨论的主题Apple,混合现实耳机的价值主张仍不明朗。有些人真的很喜欢用他们的目光和手势玩视频游戏,而不是电视和控制器,但对其他人的推销取决于对未来的猜测。

Meta 想象一个持久的数字现实与现实世界,人们会想在一天中沉浸其中。许多其他人看到了混合工作的未来,在这种情况下,地理上分开的同事会感觉他们在一起在办公室或会议室里。有些人甚至设想一个人能够在他们分开时与所爱的人分享他们的观点,例如将他们对假期的看法直接传送到其他人的眼球。

但这一切都还不存在,也不存在

如果 Apple 的目标是让人们感觉距离更近的耳机,那么它可能会在这成为可能之前的 5 年或 10 年推出一款耳机。与此同时,它还需要解决使产品舒适、适应性强和价格适中的问题。

鉴于该公司迄今为止的 AR 输出,Apple 耳机可以开始直接在现实世界中叠加数字信息远——包括步行路线、实时测量、文本翻译、辅助功能标签、游戏等等——但预计要价超过 4000 美元,很难说服人们这比仅仅在手机上看到这些信息要好。

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