在 2021 年初,当时名为 Facebook 的公司内部已经就构建“元宇宙”进行了数年的讨论;身临其境,永远存在的移动互联网的下一阶段。当时,迹象看起来很有希望。
该公司的 Quest 2 VR 耳机开始起飞,并将继续成为同类产品中唯一的主流流行设备。 Facebook 的同名社交网络的相关性正在减弱,但仍在增长,用户刚刚超过 28 亿。 COVID-19 大流行正在推动远程呈现、分布式工作和在线商务的繁荣,首席执行官马克扎克伯格认为这将转化为 Meta 的持续增长。
但是差不多两年过去了,事情并没有按计划进行。 Facebook 可能已经更名为 Meta,并公开宣布有意投资 metaverse,但到目前为止,它没有任何表现。大多数人甚至不清楚什么是 metaverse。
随着 Meta 提高了价格,忽视了该设备作为视频游戏机的主要用途,并谈论了 Quest 的未来,人们对 Quest 的兴趣已经放缓Meta VR 作为企业技术。面对新的竞争对手,Facebook 的增长已趋于平稳,广告收入因 iPhone 隐私变化而枯竭,而 COVID 后的崩溃导致 11 月裁员约 11,000 名员工。
11 月,该公司的股价跌至 2015 年以来的最低点。那么,元宇宙的未来是否如 Meta 所见,仍有可能发生?
扎克伯格和 Meta 从未对他们的定义或承诺非常准确metaverse,而不是用含糊的情感术语来描述它,并声称 Meta 只是众多致力于推进开放、协作标准的公司之一。尽管如此,据报道该公司迄今已投资约 1500 亿美元,因此它显然对自己想要的方向有所了解。
扎克伯格描述中的一个共同点是,元宇宙将是一种“具体化”的互联网体验;你会感觉更直接地与你正在互动的人和事物联系在一起。Meta 展示了假设的视频,例如朋友们聚集在一起玩虚拟纸牌游戏;所有这些都使用不同的设备(VR 耳机、电话、某种全息投影仪),但都作为他们选择的化身出现在虚拟空间中。
像这样的系统需要复杂得多的硬件、软件和比我们今天拥有的基础设施更好,这正是 Meta 的 Reality Labs 团队正在努力实现的目标。该公司具有高级眼部和面部跟踪功能的耳机可以帮助翻译您的表情、言语和反应,并在化身上制作动画。它还花了很多时间构建 Horizon Workrooms——一种企业产品,可以让地理上分散的团队在虚拟办公室中一起工作——以及更有趣的 Horizon Worlds。
但在当前情况下,此类投资还能持续多久?就其所有支出和劳动力而言,像 Worlds 这样的产品的初始版本遭到了嘲笑;例如,当扎克伯格展示他自己的头像的一张非常不起眼的屏幕截图时,或者当 Meta 被迫承认它不知道如何追踪人们的腿时。
加载Meta Quest Pro 的早期印象,a试图为工作重塑 Quest 2 的非常昂贵的设备,也没有发光。
Meta 正在朝着其目标取得进展,但速度缓慢,同时损失了大量资金。我们可能需要 10 年的时间才能确定它正在开发的系统是否有用户,与此同时,Reality Labs 每年亏损约 140 亿美元,并拖累 Meta 的股价,该股在 2022 年下跌了约 70%。
当您的股票已经下跌时,将现金投入极端的长期赌注对于投资者关系来说并不是一件好事。在一份非常公开的投诉中,Meta 长期投资者 Altimeter 的首席执行官 Brad Gerstner 呼吁该公司将元宇宙支出限制在每年不超过 50 亿美元。
“估计有 100B 美元以上的投资在一个未知的未来是巨大而可怕的,即使按照硅谷的标准,”他在 10 月份的一封公开信中写道。
还有各种关于 Meta 产品开发团队内部动荡的报道,表明扎克伯格的元宇宙的愿景不一定反映在整个组织中。
内部人士告诉纽约时报,一些员工将元宇宙项目称为“MMH”工作,意思是“让马克开心” ”,当扎克伯格下令所有会议都在 Horizon 内举行时,许多员工不得不争先恐后地购买和安装自己的耳机。一位消息人士还向 The Verge 发送了一份内部备忘录,其中 Meta 的高管们想知道为什么更多的员工没有积极地拥抱 metaverse。
“如果我们不喜欢它,怎么会我们能否期望我们的用户喜欢它,”副总裁 Vishal Shah 在一份备忘录中问道。
最近,编程传奇人物约翰·卡马克 (John Carmack) 与人共同开发了热门视频游戏 Doom上世纪 90 年代,并于 2013 年加入 Oculus 担任首席技术官 — 离开公司时留下了一份抱怨 Meta“效率极低”的内部说明。
加载值得注意的是,尽管名称发生了变化并获得了投资,Reality Labs Metaverse 并没有构成 Meta 的全部关注点。它仍然是一家非常有利可图的公司,已经获得或开发了人工智能、3D 开发、增强现实和虚拟现实方面的先进能力。它有能力在数年内将元宇宙的开发从公众视野中移开,并在别处寻找短期的赚钱工具,尽管这肯定会将其时间表推得更远。
与此同时,其他公司可能会介入并开始为有朝一日可能成为元宇宙奠定基础,即使这不是 Meta 计划的那个。例如,Apple 有望在 2023 年推出某种头显,可以利用其多年的增强现实开发经验。
Microsoft 开始在其企业套件中使用 Meta tech 来支持更具沉浸感的工作- 在家体验。和 Robl 之类的人ox 和 Epic 继续在视频游戏中构建整个世界,将各种其他媒体与持久的在线虚拟空间相结合,这种方法可以很容易地适应元宇宙中的非游戏目的。
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