在新西兰
8月20日晚,由新西兰GGG公司开发,腾讯公司代理的暗黑类游戏《流放之路》限号公测线下启动仪式于上海新天安堂开幕。POE国服荣誉顾问、“暗黑之父”David Brevik、 GGG CEO、POE制作人 Chris、Weta工作室理查德爵士、Weta工作室创意总监sam、新西兰驻上海领事馆总领事及商务领事等嘉宾出席了本次启动仪式。 《Path of Exile》最新资料篇The Fall of Oriath英文官方宣传片 2014年POE主创接受网采访视频
两大暗黑巨头加盟 《流放之路》血统纯正
2000年,David Brevik制作的《暗黑破坏神II》为全球的玩家留下了永恒的暗黑记忆,《流放之路》继承了经典的哥特式暗黑画风,并在保留暗黑游戏精髓的基础上,创造出更为丰富自由的天赋树系统和货币交易系统,每个赛季更新核心玩法,持续不断带给玩家新鲜体验。事实上,在来到中国之前,《流放之路》已获得了gamespot 年度最佳游戏、Hyper magazine年度最佳游戏、MMORPG.com年度最佳ARPG等多项荣誉,是一款口碑超高的国际大作。
在发布会上,时隔17年,此次成为《流放之路》国服荣誉顾问的“暗黑之父”David Brevik再次表达了他对《流放之路》作为一款纯正暗黑精神续作的认可以及对国服《流放之路》团队的感谢。据David介绍,与《流放之路》国服团队合作让他仿佛回到了制作暗黑2的年代,而在未来他愿意继续担任顾问,努力提升这款游戏的品质。
发布会上,David还带来一项重磅消息,他将邀请曾经共同打造暗黑经典的老搭档、同样是北方暴雪创始团队之一的Bill Roper一同担任《流放之路》荣誉顾问,共同帮助《流放之路》在纯正暗黑游戏的道路上走的更远。
新西兰官方大力支持 助国宝级游戏落地中国
新西兰外交部领事及商务领事在发布会当天亦亲临现场,表达了对《流放之路》这一款新西兰国宝级游戏的大力支持。新西兰外交部领事在发言中表示,《流放之路》是新西兰游戏行业的业界翘楚,荣获多个奖项,此次与腾讯合作,对于新西兰游戏行业的发展具有重要意义。
另一方面,新西兰商务领事则提到了《流放之路》国服将与新西兰外交部开展一系列商业合作及旅游业相关的合作的消息。未来,《流放之路》将与新西兰影视及各个行业跨界合作,可能以此为契机拍摄一部电影,甚至可能帮助新西兰推广奇异果。
世界级特效工作室助力 《流放之路》赛季升级本次与新西兰合作的一个重大突破即是weta工作室加盟《流放之路》, 本次启动仪式上,weta工作室理查德爵士亲临现场,介绍了工作室与《流放之路》合作的具体内容。
Weta工作室是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部位于新西兰首都惠灵顿。工作室曾五次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。工作室曾承担《指环王》、《阿凡达》、《X战警》、《地球停转之日》等影片的视觉特效制作。作为一家世界顶级的视觉效果和道具制作公司,weta此番加盟《流放之路》,将为游戏赛季度身打造每个赛季专属武器及手办,将以世界一流水准打造的作品作为赛季奖励的一部分。
本次《流放之路》线下启动仪式吸引了各界精英参与,重磅消息不断,惊喜繁多。与新西兰外交部及weta工作室的合作将提升《流放之路》品牌的深度和广度,而两大暗黑巨头的加盟也将进一步提升《流放之路》的游戏品质。《流放之路》3.0版本限号公测即将于8月22日开启。即日起,玩家可以通过官网(poe.qq.com)获取测试资格。这也意味着《流放之路》这一款纯正暗黑精神续作正式在中国上线,玩家可以再次重温自己记忆中的“暗黑”带来的感动。
而其实早在2014年,网就已经对这个团队进行了一次采访(详情请点击),那个时候《Path of Exile》刚刚获得2013年游戏大赏。
2006年,3位因为玩《暗黑破坏神2》而认识的好朋友,Chris Wilsom、Jonathan Rogers还有远在瑞典的Erik Olofsson。他们忽然觉得,《暗黑破坏神2》已经面世6年了,市面上却没有任何新的ARPG(action role play game,动作角色扮演游戏)可以替代它。每每有一些所谓可以超越《暗黑破坏神2》的游戏出来他们都会去试玩,但都是失望收场。在不断的探讨之下,3人得出一个共识,既然等不到好的游戏,那不如我们自己做!Chris和Jonathan把Erik从寒冷的北欧拉来温润的新西兰,这样,Grinding Gear Games就成立了。
当时,POE刚刚登陆台湾地区市场,并且获得了不俗的成绩。网记者在采访最后写下“对于中国大陆市场,他们也在积极地准备,需要摸索和修改游戏内容,从而顺利通过审批,也许在不久的将来,我们可以玩到《Path of Exile》的简体中文版。”三年后,这款用心制作的新西兰游戏终于要在中国登陆,网记者也在第一时间给主创之一的Chris发去了恭贺邮件,Chris也马上回复邮件表示感谢。
新西兰出品,精细,用心,游戏性第一,也许这些就是Grinding Gear Games以及《Path of Exile》成功的原因。