O.P.
好吧,我知道很多人都在艰难度日,但我仍然对咖啡店、健身房、瓶装水公司和外卖店仍在营业的数量感到惊讶,因为人们显然在减少开支非必需品。 我最近安装了 Steam,发现各个国家/地区之间的个别游戏定价存在很大差异,即使在转换后也是如此,澳大利亚在世界上排名第三或第四。谷歌搜索显示定价通常由开发商设定,Steam 会进行一定比例的折扣。澳大利亚和英国等地受到更高价格的打击,因为我们准备支付更高的价格。 令我惊讶的是,考虑到目前的 COLC,价格仍然很高,我本以为开发商会因为销量下降而开始降价。显然不是,所以我认为澳大利亚人仍然愿意为游戏支付高价。我假设大多数游戏玩家都来自年轻人,他们显然是受新冠疫情和当前 COLC 打击最严重的群体,那么这是否表明 COLC 的影响并不像媒体报道的那么严重? Steam上的游戏价格可以作为COCL的指标吗? Ta
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Bodil 写道...
我仍然对咖啡店、健身房、瓶装饮料的数量感到惊讶鉴于人们显然在减少非必需品,供水公司和外卖店仍在营业
一个人的非必需品就是另一个人的必需品。
此外,还有一种关于购买的理论经济低迷时期的廉价口红。
所以我认为澳大利亚人仍然愿意为游戏支付高价。
显然。
我假设大多数游戏玩家来自年轻人显然是受新冠肺炎和当前 COLC 打击最严重的人群,那么这是否表明 COLC 的影响并不像媒体报道的那么严重?
三种可能性。三种可能性的组合
1.玩电脑的人已经不年轻了。
2. Colc 咬不动,
3。他们不买昂贵的游戏。相反,他们走的是卑微的捆绑路线
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Bodil 写道...
好吧,我知道很多人都是做得很艰难,但我仍然对咖啡店、健身房、瓶装水公司和外卖店的数量仍在营业感到惊讶,因为人们显然在减少非必需品的消费
这是一个神话。一切都取决于您住在哪里以及您在哪个郊区。
有很多人有钱。你不能仅用一支画笔来画一幅画。
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Bodil 写道...
价格可以吗Steam 上的游戏数量可以用作 COCL 的指数吗?
为什么这个相对小众的平台会成为一个有意义的社会横截面指数?根据 ACCC 2017 年发表的一篇文章,Steam 在澳大利亚注册了 220 万个账户。 2017年澳大利亚人口为2460万。按照这一标准,不到十分之一的澳大利亚人拥有注册的 Steam 帐户(忽略一个人注册多个帐户的可能性),而且这甚至不考虑这些帐户是否活跃并购买游戏 – 我至少有一个 Steam我已经五年多没有碰过这个帐户了。
所以你是说,活跃使用人数不超过 5% 的在线游戏零售平台的定价是一个指数澳大利亚的“生活成本危机”?
我假设大多数游戏玩家都来自年轻人,他们显然是受新冠疫情和当前 COLC 打击最严重的群体
这也是值得商榷的。他们也是最不可能获得抵押贷款的人。
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O.P.
蔡斯勋爵写道...
为什么这个相对利基的平台是否会成为一个有意义的社会横截面指数?根据 ACCC 2017 年发表的一篇文章,Steam 在澳大利亚注册了 220 万个账户。 2017年澳大利亚人口为2460万。按照这一标准,不到十分之一的澳大利亚人拥有注册的 Steam 帐户(忽略一个人注册多个帐户的可能性),而且这甚至不考虑这些帐户是否活跃并购买游戏 – 我至少有一个 Steam我已经五年多没有碰过该帐户了。
这一点是有效的,但 2017 年是新冠疫情之前的情况。如果 Covid 期间流媒体平台订阅量的大幅增加有任何迹象的话,那么我怀疑与 2017 年相比,现在拥有 Steam 帐户的澳大利亚人要多得多。此外,自 2014 年以来,每年在 Steam 上发布的游戏数量一直在强劲增长与 2017 年相比,2023 年发布的游戏数量增加了一倍(约 14,000 款)。这也可能反映了实体游戏媒体生产的下滑,因此人们通过平台进行游戏。当然是唯一的原因我设立了一个 Steam 帐户,因为有些游戏似乎只能在这些平台上使用。
所以你是说,在线游戏零售平台上的定价,被积极使用的人不超过可能5%的人口,是澳大利亚“生活成本危机”的一个指数?
也许是真的,但基于7年前的数据,在此期间,包括Zoom、流媒体服务等在内的在线平台的使用发生了变化戏剧性地。
这也是有争议的。他们也是最不可能获得抵押贷款的人。
那么租房者过着安逸的生活吗?不是媒体所描绘的那样。
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O.P.
书呆子眼睛写道...
一个人的非本质是另一个是必不可少的。
此外,有一种关于在经济低迷时期购买廉价口红的理论。
确实如此,但人们必须怀疑一种将游戏购买置于优先考虑食物之上的心态。表。
显然。
三种可能性。三种可能性的组合
1.玩电脑的人已经不年轻了。
2. Colc 咬得不紧
3。他们不买昂贵的游戏。相反,他们走的是卑微的捆绑路线
1。好点。看看 PS 等游戏的数字购买价格是否下降会很有趣。
2。可能只针对少数人?
3。也有可能,尽管我正在追逐的游戏没有捆绑在一起并且已经有 5 年以上的历史了。
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Bodil 写道...
>但 2017 年是 Covid 之前的观点,这一点是正确的。如果 Covid 期间流媒体平台订阅量的大幅增加有任何迹象的话,那么我怀疑与 2017 年相比,现在拥有 Steam 帐户的澳大利亚人要多得多
您为 Steam 游戏支付全额建议零售价吗?
您会为 Steam 游戏支付全额建议零售价吗? p>
您继续推动这一措施的唯一原因是您这样做了。 然而,对我来说,即使是新游戏也可以打折获得。 您没有听说过现在游戏玩家正在玩很多旧游戏的消息吗?
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Bodil 写道...
人们显然正在减少非必需品的消费
只有一半的人口正在减少消费。另一半则有现金,花在他们喜欢和想要的东西上。这就是澳大利亚央行对不到 10% 的人口(他们肯定已经在尽可能地节俭)的鞭打在降低通胀方面没有如他们希望的那样有效的原因之一。
评论< BR>
博迪尔写道...
人们显然正在减少非必需品的开支
真的,你住在哪里?在我所在的地方,人们的消费并没有出现下滑。咖啡店爆满,韦斯特菲尔德 (Westfields) 人满为患。
澳大利亚和英国等地受到更高价格的打击,因为我们准备支付更高的价格
我不确定这仅仅是因为什么人们已经准备好付钱了。也许考虑到澳大利亚和英国等国家位居工资最高的 15 个国家之列。为了争论,你不会发现高价游戏在也门卖得很好。
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Bodil 写道...
确实如此,但人们不得不怀疑一种将游戏购买置于餐桌之上的心态。
你怎么知道他们是这样的?
是的,你说过游戏价格很高,但有人说他们为了买游戏而挨饿吗?
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Bodil 写道...
正确,但人们不得不怀疑一种将游戏购买置于餐桌之上的心态。
这是详细的理论。
在经济低迷时期,女性买不起大额采购(如水疗中心、酒店、航班等)。
相反,他们购买口红,只需几美元,这让他们很高兴 - 没有那么内疚。
所以,在经济低迷时期,口红销量会增加。
对于男性来说,这可能是游戏。
而且您还需要考虑诸如简陋的捆绑包和强迫症钥匙或一些批量销售的网站之类的事情Steam 钥匙有折扣(与口红相同)。
通常,这是一个很大的便宜。
Steam 的定价并不总是他们支付的价格。例如,《Alanwake 2》发布时的建议零售价为 80 美元。然而,我通过epic购买只花了40美元左右。但生产商无法改变 Steam 价格。
所有商店都必须以相同的建议零售价出售,然后应用折扣。
因此,《艾伦唤醒 2》在 Steam 上的售价可能为 80 美元,但人们在其他商店可能会便宜到 10 美元。
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Nerdy Eyes 写道...
相反,他们购买口红,基本上是“廉价款待”。每个人都想感到快乐,但有时你需要在预算内做到这一点。
我知道有人不会为大事存钱,但每周会给自己买一次便宜的小饰品或零食,只需要几美元。这让她感到高兴,我认为她认为这提高了她的品质生活的意义比为假期这样的大事存钱更重要。
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Bodil 写道...
价格可以吗Steam 上的游戏数量可以作为 COCL 的指数吗?
如果这是澳大利亚人消费的一个重要因素,那么它已经是了。
ABS 定期进行一项非常大的调查了解澳大利亚人把钱花在什么地方。然后,他们在计算各种生活成本指数(例如消费者物价指数和选定生活成本指数)时使用这些产品和调查的成本,这些指数模拟了工薪阶层和养老金领取者等不同人群的支出。他们还直接从零售商处获取许多产品实际支出的数据。
一种产品或产品类型的价格永远不会反映任何个人或群体或澳大利亚人生活成本的总体变化
因此,游戏的价格并不是很有用,其他单一产品国家/地区的比较(例如巨无霸指数)也没有多大用处。但有些人通过使用它们得到了他们想要的答案。
我不确定电脑游戏是否足够重要,可以纳入任何 ABS 支出类别。快速谷歌一下,他们的总支出为 44 亿美元。与 2.5 万亿美元的 GDP 总量相比。
因此,电脑游戏占 GDP 的 0.17%。 IE。不是很重要。
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pgdownload 写道...
只有一半的人口正在减少开支。另一半则是现金,花在他们喜欢和想要的东西上。
澳大利亚央行只有一种对抗通货膨胀的工具。
不幸的是,一些人受到了很大的影响,另一些人则根本没有受到影响。
随着定期存款利率的上升,一些人甚至受益。
简而言之:
Spartner 写道...
游戏价格不是很有用,其他单一产品国家/地区比较(例如巨无霸指数)也不是很有用。
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我只购买打折的 Steam 游戏,这种情况非常频繁。偶尔可能会花全价购买像 BG3 这样的新大佬。
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argamond 写道...
你的唯一原因继续推动这一措施是因为你这样做了。 然而,对我来说,即使是新游戏也可以打折。 您没有听说过这样的消息吗?现在玩家正在玩很多旧游戏?
大多数新游戏都很糟糕。这可能是为了吸引最低的共同点(即最广泛的市场)。尤其是策略游戏在 20 年前已经好多了,问题是找到人在线玩。
我只喜欢现代游戏,它们能带你进入一个令人信服的世界,并且具有创新性(AC 奥德赛/天际)或者背后有一个史诗般的故事(生化奇兵系列)。即使那些都已经很老了。
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书呆子眼睛写道...
一个人的非本质是另一个人的本质。
此外,还有一种在经济低迷时期购买廉价口红的理论。
真正的问题是为什么我们在食品和租金上花费这么多,特别是自 2020 年以来。
是的,疫情扰乱了供应链,但现在一切都已解决(在某些情况下可能会更好)。那么我们什么时候才能看到更低的价格。
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Bodil 写道...
有效的观点,但 2017 年已经过去了-冠状病毒。如果 Covid 期间流媒体平台订阅量的大幅增加有任何迹象的话,那么我怀疑与 2017 年相比,现在拥有 Steam 帐户的澳大利亚人要多得多。
我不太相信这一点。 Covid,就像你所说的那样,它已经结束了。 2017 年澳大利亚人口为 2460 万,目前为 2670 万。在封锁期间,Steam 帐户的数量可能有所增加,但我怀疑其中大量帐户再次处于休眠状态。尽管如此,它仍然只与总人口中最微不足道的部分相关——我观察到的 2024 年数据表明,有 140 万个活跃账户,即人口的 5.2%。
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Steam 与其他几个在线平台(尤其是游戏平台)一样,在不同地区有不同的定价,这是众所周知的,以确保游戏因许可协议而在不同地区可用,但以货币形式提供,这意味着人们实际上有能力购买游戏。例如土耳其的游戏非常便宜,因为他们的货币很贵,而且如果您愿意从土耳其 IP 地址通过 VPN 连接(我认为以对 Valve 有利的方式调整汇率),您可以获得便宜的游戏.
在 AusGamers 上,我们过去常常跟踪以几种货币(例如)相对于其他一些商店的 Steam 价格;我一直对这种差异很感兴趣,但主要是令人沮丧,因为它只是强调了我们似乎总是为游戏支付的“澳大利亚税”。
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我们的凯伦需要在我们的生活。
她总是通过直接去找经理(在本例中是羊毛首席执行官)来获得结果。
新任 Woolworths 首席执行官受到沮丧的顾客的拷问。
https://www.youtube.com/watch?v=2cPIu4YJ0-E
您得到的是自动回复......
有多难这就是说,我们向无家可归者和其他有价值的慈善组织捐赠了这么多,我们基本上是伍尔沃斯的一家社会企业。当然是另一个谎言,但更有效。
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