Watch List系列,写每只股的时候时间不一样,有的信息也没来得及更新,并且只是一个简单介绍,行业信息,竞争对手,估值,公司战略等都没包含在内,本来是作为自己的一个备忘录,现在拿来仅作分享,并不是荐股,有的股我认为价格尚且合适,有的已经透支了未来的业绩,至于什么时候买,准备持有多久,什么样的资金分配,这都因人而异,最后的收益也大相径庭。选择这些股分享,仅仅是因为我个人觉得他们值得放入Watch List而已。
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ALL.ASX ARISTOCRAT LEISURE LIMITED
公司信息
行业:消费者服务; 上市日期:1996.07.09; 现价:$25.88(2020.05.18);市值:16.1BN;
股本:638.54M; PE:23.01; EPS:1.096AUD; 平均成交量:3.9M
公司网站:http://www.aristocrat.com
公司简介
Aristocrat Leisure Limited是一个游戏开发商。ALL在240个游戏管辖区拥有许可证,并在全球90个国家(包括澳新地区、亚太地区和美国)开展业务、提供各种游戏产品和服务,包括电子游戏机(角子机/老虎机)、社交游戏和赌场管理系统。 公司拥有6400多名员工。
发展历程
1953年,公司成立。
1956-1958,发明了世界上第一台带有全亮卷轴和记分卡的扑克机。
1960-1969,从澳大利亚扩展到欧洲市场,拉起了公司在全球崛起的序幕。
1970-1979年,在全球范围内发展,并发布了世界上第一台五轴老虎机,并凭借全电子游戏“狂野西部”(Wild West)(1979年)在国际上取得了成功。
1980-1989,公司在伦敦开设了办事处,在澳大利亚开展了赌场系统业务,并发布了具有里程碑意义的“ Microstar”老虎机系列,其中包含了当今仍在使用的一些博彩技术。
1982-1983年,老虎机历史上最重要的创新之一是“虚拟卷轴”,这是一种简单但令人兴奋的创新,导致美国老虎机在1983年超过了赌桌的收入。
1986年,一项法律变更允许美国的游戏制造商将老虎机租赁到娱乐场所,以收取一定百分比的费用,这开辟了新的增长机会。
1990-1999,1995年发布的“ MK游戏系统”帮助公司在全球扩展了更多新市场,随后发布了Aristocrat的“ Hyperlink游戏系统”。Hyperlink彻底改变了游戏体验,并进一步推动了Aristocrat产品的普及。 1996年,公司在ASX上市。
2000年,Aristocrat获得了内华达州的经营许可,内华达州是拉斯维加斯的所在地,也是世界上最大的博彩市场。 同时,公司进军澳门市场。
2006-2009年,全球经济危机影响了整个行业,进而影响了公司的销售。 经过艰难的几年,公司开始了一项全面且最终获得成功的周转计划,该计划预示了Aristocrat的新增长阶段。
2012年,公司的“游戏开发套件”(Games Development Kit-GDK)成为简化游戏开发和使用第三方游戏内容的标准平台。
2013年,公司收购了移动应用程序和在线游戏公司Product Madness,这是公司迈向数字游戏的第一步,并为整个数字游戏市场的后续增长奠定了基础。
2014年,公司的游戏产品组合开始在美国市场赢得了赞誉。 公司专有的“布法罗牛仔节(Buffalo Stampede)”成为了最畅销的游戏,而公司的授权产品“行尸走肉(Walking Dead)”在全球游戏大奖中被评为“年度最佳赌场产品”。 在亚洲,“五龙传奇”(Five Dragons Legends)被评为“最佳独立老虎机游戏”。公司还纳入了视频游戏技术(Video Gaming Technologies-VGT),进入令人兴奋的Class II世界,其中出现了诸如钱袋先生(Mr Money Bags)和热红色(Hot Red Ruby)之类的热门产品。
2015年,“水牛城”(Buffalo)连续第四年被评为性能最好的游戏,“无政府状态之子(Sons of Anarchy)”被评为业界最受期待的游戏
2017年,公司收购了免费的移动社交和网络游戏开发商Plarium Global Ltd,诸如“维京人,氏族战争(Vikings, War of Clans)”和“斯巴达(Sparta)”之类的热门游戏持续补充公司不断扩展的数字游戏产品组合,将公司带入包括角色扮演和策略游戏在内的新类型。
2018年,Aristocrat收购了Big Fish,这是一家领先的全球手机和桌面游戏发布商(其代表作有“ Gummy Drop”,“ Cooking Craze”和“ Big Fish Casino”等。BigFish为公司的数字游戏产品组合带来了更多多样性及核心数字功能,特别是在主要的社交游戏类型中。
主营业务构成和比例
公司主要业务为游戏内容,平台及系统(包括电子博彩机,赌场管理系统及数字社交游戏)的设计,开发及分销。 公司的目标是成为全球领先的游戏解决方案提供商。
公司年报从地理角度考虑业务,分为以下四个分部:The Americas,Australia and New Zealand,Digital和International Class III.
营收按与客户签订合同的业务分类如下:
Gaming Operations包括线下博彩,在客户场所免费放置游戏机,然后租赁以产生经常性收入,Class III主要为游戏机的直接销售和相关服务,digital则为social casino 和casual games产生的相关营收。
投资要点
受美国和数字业务增长的推动,营收增长了23%(按固定汇率计算,增长了15%),NPATA 达到增长23% (按固定汇率计算增长14%),EPS增长23%(按固定汇率计算为14%)。
Class III Premium的安装量增长了14.3%,达到22,998台,领先的硬件配置和高性能游戏的持续渗透。
在Class II视频产品Ovation持续成功的推动下,Class II安装的增长了3.9%,达到25,220台。
数字业务方面,RAID:Shadow Legends™于2019年3月在全球推出,表现优异,这是ALL首次涉足高增长的可收藏的RPG游戏类型,是公司一个重要的里程碑。
2019财年集团总收入的三分之二以上是经常性的,持续提高收益多样性和稳定性是Aristocrat的战略之一。
公司持续对D&D大量投资,以确保占有份额和市场领先地位,其线下优势将继续保持。
近年来,Aristocrat在现有市场中实现了出色的份额增长,同时通过有组织的并购,抓住了新市场和细分市场中的机会。 随着核心应用程序的成功扩展以及向新类型的扩展,该公司的数字业务继续扩大。
公司在北美博彩业中处于主导地位,线下运营将支撑中期增长。自疫情以来,Aristocrat的数字业务继续保持强劲表现,在大多数产品组合中,预订量和玩家参与度均得到明显提高。
Aristocrat的资产负债表保持强劲,可动用资金超过10亿澳元。自疫情以来,公司已采取措施来节省成本并优化现金储备。
Aristocrat在美国的两个主要竞争对手负债较高,在疫情的影响下可能面临破产。这有可能使Aristocrat获得更多市场份额,人才或进行廉价收购。
Aristocrat有资格获得澳大利亚的JobKeeper就业补贴计划,并将利用此福利来保护尽可能多的工作岗位,并使企业能够对实体业务的需求恢复时迅速作出反应。
自3月中旬以来,全球几乎所有Aristocrat的线下客户都已暂停运营,而公司线下业务占收入的60%,对公司影响较大,还存在很大不确定性。
与2018财年相比,International Class III收入和利润分别下降7%和13%。
截至2019年9月30日,每日活跃用户总数(Daily Active Users-DAU)从810万减少至750万,Average Bookings per Daily Active User (ABPDA从40Czen增长至41C。
Star Stax,Wild Fury,Fortune Gong和Wheel Shot的受欢迎程度正在下降,而Fortune Charm和Fortune Rising的表现尚待观察。
Aristocrat能否再次复制RAID的成功,尚有不确定性,如果公司每两年能有一个爆款的成功游戏,则其前景将引人瞩目。
公司大力投资于用户获取(UA),以支持数字业务的增长,UA投资占收入的26.2%,这一投入很多用在了FB和Google上,可能花费过高。
数字业务的利润率从18财年的32.8%下降至19财年的29.6%。
由于ALL产生多种货币(尤其是美元)的收入,因此ALL受汇率变动的影响非常大。
五年概览
评论
碰巧了,前两天刚买了这股。谢谢楼主的全面信息
评论
不利的一些信息 放在投资要点的后面几条 供你参考
评论
谢谢提醒,会密切关注动态
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