澳洲电子游戏遇上高端时装:Stray Gods 角色登上秀场

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设计师时装在数字化方面没有任何问题。模拟人生的衣柜里装满了 Moschino,堡垒之夜的角色穿着 Polo Ralph Lauren 战斗至死,动物森友会的村民穿着 Valentino 照料他们的花园。

然而,另一方面,电子游戏还没有完全渗透到现实生活中的时尚世界。虽然人工智能和机器学习工具帮助高端时尚数字化,但电子游戏角色的外观和风格却很少出现在秀场上。

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Bella Model Cièna 穿着 Virginia Martin Bul 的设计,其灵感来自《流浪之神》角色 Freddie . 图片来源:Simon Schluter

视频游戏开发商 Summerfall Studios 的董事总经理 Liam Esler 表示视频游戏对时尚的影响较小考虑到游戏的受欢迎程度和范围,这一点令人惊讶——这是一个价值数十亿美元的产业,在全球娱乐领域占据主导地位。

“视频游戏就像电影一样,很少影响时尚——许多人认为它们只是反映了特定的现有时尚愿景,”埃斯勒说。 “但是外面的世界有待人们探索,游戏可以帮助影响流行文化的元素。”

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进入流浪之神:角色扮演音乐剧。这款澳大利亚制造的冒险游戏于 8 月发布,并为该游戏带来了灵感,该游戏将于 Creative Victoria 的 Big Games Night Out 期间举行。八位墨尔本设计师将各自展示两种设计:《流浪之神》角色服装的精确复制品和同一角色外观的升级版“现实世界”版本 - 也就是设计师设想的如果他们是的话他们会穿什么衣服。

从像素到纺织品

这是女装品牌 Búl 创始人 Virginia Martin 第一次以电子游戏角色为灵感创作设计,在她的例子中弗雷迪是一位“神话书呆子”,他与游戏主角是亲密的朋友。

“这是非常不同的。你是根据某人的身份来设计一套服装,而不是出于商业目的,所以你可以设计的东西没有限制。虚拟世界成为你的牡蛎。”

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虽然这对她来说是一个新概念,但她说时尚和电子游戏非常适合。 “它是一种视觉媒体,人们喜欢与展示良好时尚和创新的媒体互动。我们设计师有能力通过我们的设计来描绘某个角色,因此时装设计师对于视频游戏行业来说是一个伟大但尚未开发的资源,这是有道理的。”

Sonia Cappellazzo,Cappellazzo 董事总经理时装,同意。在为巫术和魔法女神赫卡忒设计服装时,她说服装需要高级且可穿,但也要能够捕捉角色的能量。她将这个过程描述为“让众神生活在凡人中间”。

“这很现实,但也很梦幻,”卡佩拉佐说。 “时尚正在淘汰[角色]”

Cosplay 2.0

视频游戏时尚并没有完全退出主流。 Cappellazzo 表示,Target 等连锁店出售印有《堡垒之夜》或《神奇宝贝》标志的 T 恤和连帽衫(街头服饰),但这通常是品牌合作,而不是受启发的策划设计。角色或游戏的虚拟世界。

Bella Models 的 Stefania(左)和 Jonti(右)穿着 Sonia Cappellazzo 为《流浪之神》中的角色赫卡特 (Hecate) 设计的。图片来源:Simon Schluter

还有角色扮演,这一点也变得特别流行感谢动漫展等游戏大会。然而,Summerfall Studio 的营销总监 Meredith Hall 表示,大多数角色扮演并不容易转化为日常穿着。

“大多数角色扮演服装都涉及来自幻想世界的角色。它们比真人还要大,或者拥有大量设备,但不一定是您可以轻松购买和组装的服装。你必须真正了解如何打造外观,因为角色扮演本身就是一门艺术。”

Hall 相信像《Stray Gods》时装秀这样的活动可以让视频游戏时尚变得更容易接近,向游戏玩家和非游戏玩家展示如何将华丽的服装转化为时尚的日常服装以及高端时装。

霍尔说,这就像游戏版的“迪士尼乐园”,当人们使用日常物品来模仿迪士尼角色时,尽管在《流浪之神》中为了适应设计师的品味而稍微提升了一点。例如,卡佩拉佐注意到她在设计赫卡忒服装时夸大了体积并使用了优质面料。

Stray Gods 时装秀将是电子游戏时尚首次出现的秀之一到实体跑道。”加载=“惰性”src=“https://static.ffx.io/images/$width_584/t_resize_width/q_86%2Cf_auto/1eb7fd1f44c743b13ed52b03c45fa8e2ac0a1278”srcSet=“https://static.ffx.io/images/$width_584/t_resize_width” /q_86%2Cf_auto/1eb7fd1f44c743b13ed52b03c45fa8e2ac0a1278,https://static.ffx.io/images/$width_1168/t_resize_width/q_62%2Cf_auto/1eb7fd1f44c743b13ed52b03c45fa8e2ac0a127 8 2x

流浪者Gods 时装秀将是电子游戏时尚第一次被带到实体时装秀上。图片来源:Simon Schluter

改变着装规范

Virginia Dowzer,Stray Gods 时装秀背后的创意开发者,说电子游戏时尚可以帮助人们发展自己独特的视觉身份,因为他们会受到启发,穿上与商店橱窗中展示的流行趋势不同的服装。

“现在每个人都想脱颖而出,”Dowzer说。 “它比以前更加前卫,人们正在突破界限。”

Cappellazzo 表示,他们正在创造的时尚可以让玩家逃离到他们最喜欢的角色中,体现他们的神话自信和力量,而无需担心。

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游戏机与时装秀相遇

某些品牌已经弥合了数字时尚与现实世界时装秀之间的差距,例如 Sydney's Injury,它策划了一系列数字和“物理数字”跑道(融合物理和技术元素的表演)。时尚品牌 MJB 的创始人 Marc Jacques Burton 与第一人称射击游戏《守望先锋 2》合作,根据游戏角色策划了一个胶囊服装系列。

但 Dowzer 表示Stray Gods 活动 - 还将展示 HoMie、Paul McCann、Eric Yvon、Mr Cuff、Mndatory 和 Victoria Triantafyllou 的设计 - 是首批直接受启发的实体时装秀之一”,并指出它对时尚达人和游戏玩家都有吸引力。

“任何人都可以欣赏现实中的三维人物,即使你不认同他们的穿着。你仍然可以看着它们然后说,‘哇,它们看起来棒极了。也许我永远不会穿它,但它们看起来很棒”。这使得设计师能够真正突破虚拟和物理之间的界限。”

随着人工智能变得无处不在,艺术日益数字化,马丁表示,看到虚拟创意在我们有形的世界中变成现实,令人耳目一新。就像追溯我们的创意根源一样。

“灵感可以来自任何地方,因此能够展示游戏时尚的可行性真是太好了。”

大型游戏之夜将持续活动将于 10 月 5 日举行,是墨尔本国际游戏周的一部分,由 Creative Victoria 于 9 月 30 日至 10 月 8 日期间举办。

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