澳洲《刺客信条幻影》:该系列为何如此受欢迎?

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《刺客信条》显然已成为世界上最受欢迎的游戏之一。该动作冒险系列已售出超过 1.55 亿份,并为一部故事片提供了灵感。现在,在该系列第 13 部作品发布之前,一位新的叙事总监正在引导该系列进行自 15 年前推出以来最彻底的变革之一。

而不是进一步扩展其开放世界自 2013 年的《黑旗》以来,这款游戏一直备受推崇的宇宙观,莎拉·博利厄 (Sarah Beaulieu) 在《刺客信条:幻影》中将一切回归到基础。

“这将是一次回归本源的体验。”Beaulieu 说道。 “这是一个更浓缩的故事。它会有早期刺客信条游戏的感觉。”

<源媒体=“(最小宽度:1024px)”srcSet=“https://static.ffx.io/images/$zoom_0.933%2C$multiply_0.9788%2C$ratio_1.5%2C$width_756 %2C$x_70%2C$y_0/t_crop_custom/q_86%2Cf_auto/afb9db48ebbbe06242e9698eab6649e909c53850,https://static.ffx.io/images/$zoom_0.933%2C$multiply_1.9577%2C$ratio_1.5%2C$width_ 756% 2C$x_70%2C$y_0/t_crop_custom/q_62%2Cf_auto/afb9db48ebbbe06242e9698eab6649e909c53850 2x" height="494" width="740"/>《刺客信条:幻影》是动作冒险游戏系列的第 13 部作品。

《刺客信条:幻影》是动作冒险游戏系列的第 13 部作品。图片来源:Ubisoft (ANZ)

Mirage 是第一个由 Beaulieu 监管的游戏,并将拥有考虑到对长期运行的系列的疲劳,原版游戏(2007 年发布)的逆转粉丝可能会接受更深入地关注故事和潜行。

“我们团队中的很多人都是玩家早期的《刺客信条》游戏,所以我们喜欢那些更加线性的故事情节,”Beaulieu 说道,他还为《超越善恶 2》等其他游戏撰写过剧本。 “我喜欢开放世界,但我是一个讲故事的人,而开放世界通常在角色演变方面并不那么引人注目。”

Mirage 的故事讲述了 Basim Ibn Ishaq 的故事是 9 世纪巴格达的一名狡猾的街头小偷,他试图加入刺客兄弟会“无形者”,同时却受到童年噩梦般的幻象的困扰。

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莎拉·博利厄(中)在《刺客信条:幻影》发布会上。

“Basim 的任务分为隐形者的使命和隐形者的观点,这都是关于社区而不是你自己。玩家将跟随 Basim 从街头小偷进化为刺客大师,我们称之为这是一个悲剧性的成长故事。”她说。

粉丝们会认出巴西姆是上一部作品《瓦尔哈拉》(2020) 中的反派之一。

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仍然会有开放世界元素,以免Beaulieu 坚持认为,为了将玩家限制在故事中,但游戏将以线性发展结束。

悉尼大学数字文化讲师 Mark Johnson 博士表示,这可能会引起不同的反应.

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“听起来这将是一场更加专注的事情,可能会失去一些后来的游戏中所享受的野性和自由,但也有可能回归到更紧密开发的核心比我们最近从该系列中看到的还要好。”

Marliese Sjaan,一位来自墨尔本的 29 岁女孩,从一开始就是一名粉丝。尽管她很高兴尝试Mirage,但她说她会怀念之前开放世界系列中提供的无限可能性。

“我听说过Mirage >大约需要 20 个小时的游戏时间,对于像我这样的完美主义者来说,就是 30 个小时,这真的很短,”Sjaan 说。 “相比之下,我可能在起源上花费了大约 60 或 70 个小时。故事情节多一点没什么问题,但我通常是那种喜欢游戏内容多的人。”

话虽这么说,但这并不能阻止她玩。事实上,她说,拥有一款只需几次游戏就能完成的游戏甚至可能会令人耳目一新。

无论每期游戏系列有多大变化,狂热的游戏玩家和非游戏玩家都会不断被吸引悉尼大学游戏和游戏实验室主任马库斯·卡特 (Marcus Carter) 说道。

卡特将此归因于游戏的历史元素。 “所有《刺客信条》游戏不仅致力于重现历史时代的实体建筑,还致力于重现历史地点的氛围。”卡特说道。

例如,第一款游戏是故事背景为 1191 年圣地(现代以色列、巴勒斯坦和叙利亚)第三次十字军东征期间。刺客信条 2 的故事发生在 15 世纪末和 16 世纪初的文艺复兴时期的意大利。从那时起,玩家将穿越 16 世纪的君士坦丁堡、美国内战期间的波士顿、18 世纪加勒比海盗的黄金时代、古希腊及其他地区。

“我的很多学生都经历过告诉我《刺客信条》和其他历史游戏如何成为他们理解历史的主要方式之一。”卡特说道。

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《刺客信条:幻影悉尼》发布会。

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其传说最初受到弗拉基米尔·巴托尔 (Vladimir Bartol) 的小说《阿拉穆特》(Alamut) 的启发,该小说本身以中世纪中东的哈沙辛教派为基础,一直延续至今自 2007 年首次推出以来一直在不断发展,Beaulieu 将其描述为一场“游戏革命”。

尽管 Mirage 一直在向过去寻找灵感,但 Beaulieu 决心继续前进向前推进,特别是在代表性方面。许多游戏,包括《刺客信条》,传统上都很少关注女性和非二元角色以及游戏开发人员(博利厄是《幻影》中唯一的女性导演)。

“这是一个很难谈论的话题,因为当你进入这个行业时,你会带着一定的恐惧——而且有充分的理由,”Beaulieu 说。 “但是当我们开始谈论[Mirage]的导师形象时,我说我希望他是一位 5​​0 多岁的女性。这从来都不是一个主题——他们在各方面都信任我。”

Basim 本人虽然在技术上被宣传为男性,但在创作时也没有考虑到特定的性别。

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“有巴西姆身上有一种非常普遍的特质,与他的性别无关,”博利厄说。 “人们普遍有一种迷失在生活中、无法理解自己对他人意味着什么的感觉。我希望人们会因为这一点而不是他的性别而与 Basim 产生共鸣。”

《刺客信条:幻影》将于 10 月 5 日发售。

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