广受欢迎的在线视频游戏 Fortnite 因未经父母同意收集儿童数据、诱使他们进行不必要的游戏内购买和让他们暴露在自杀聊天中。
北卡罗来纳州公司 Epic Games 将支付数百万美元 - 2.75 亿美元用于收集数据和隐私问题,2.45 亿美元用于美国联邦贸易委员会 (FTC) 周一宣布,物品内购买 - 以解决有关该公司利用弱势儿童的指控。
这家游戏公司还被指控利用他们的年轻观众进行欺凌、骚扰和自杀的威胁,他们看到使用游戏的实时聊天功能向年轻人发送邪恶信息。
Fortnite 狂热者专注于战斗和杀死类似僵尸的生物以拯救世界。游戏一共100名玩家,目标一致,很多玩家容易上瘾甚至沉迷。
广受欢迎的在线视频游戏 Fortnite 因在未经父母同意的情况下收集儿童数据并诱使他们进行不必要的游戏内购买并让他们进行自杀式聊天而被处以 5.2 亿美元的巨额罚款
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例如,一名澳大利亚青少年辍学成为一名职业 Fortnite 玩家,显然比他父亲赚的钱多,但这似乎是一个罕见的案例。
根据美国联邦贸易委员会 (FTC) 的说法,当用户被迫购买在线积分时,所有年龄段的玩家都被欺骗了一种被称为“黑暗模式”的现象。联邦贸易委员会将此操作解释为“违反直觉、不一致且令人困惑”的按钮配置,据称这为 Epic 赚取了数百美元据美国全国广播公司新闻报道,未经授权向消费者收费的美元。
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ShareEpic 没有确认或否认所提出的指控,他们确实同意修改他们的一些条款 - 隐私政策、聊天和文本功能,以及它如何向游戏用户收费——作为结算的一部分。
首席执行官是蒂姆斯威尼的公司最近估值为 320 亿美元。据《华尔街日报》报道,游戏网站 IGN 审查的文件显示,仅《堡垒之夜》2018 年就赚了 55 亿美元,2019 年赚了 37 亿美元,在全球拥有近 4 亿用户。
FTC 消费者保护局局长 Samuel Levine 在某种程度上表示,Epic 将被要求更改其默认设置,向消费者返还数百万美元,并支付创纪录的罚款其隐私滥用行为。”
'Epic 松懈的隐私保护措施使儿童和青少年处于危险之中,并使消费者损失了数百万美元莱文说,通过使用深色图案进行非法收费。
Fortnite 由 Epic Games 于 2017 年发布。这些游戏提供三个不同的版本 - Fortnite Battle Royale、Fortnite:Save the World 和 Fortnite Creative。
Fortnite Battle Royale 成为一种文化现象,在不到一年的时间里吸引了惊人的 1.25 亿玩家,每月收入数亿美元。
EPIC 首席执行官 Tim Sweeney(如图)于 2019 年 6 月 12 日在加利福尼亚州西好莱坞的伦敦举行的英国电影学院奖颁发的“特别奖”
Fortnite Battle Royale 成为一种文化现象,在不到一年的时间里吸引了惊人的 1.25 亿玩家,并赚取了数百美元每月数百万美元。
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关于 FTC 和解,Epic 在他们的网站上表示他们一直在做出改变- 超越长期存在的行业惯例 - 以满足其参与者和监管机构的期望,并成为业内其他人的指南。
'没有开发者会为了结束这里而创建游戏。视频游戏行业是一个快速创新的地方,玩家期望很高,新想法是最重要的。几十年前制定的法规没有具体说明游戏生态系统应该如何运作,”该公司表示。
法律没有改变,但它们的应用已经发展,长期的行业惯例已经不够了。我们接受了这项协议,因为我们希望 Epic 站在消费者保护的最前沿,并为我们的玩家提供最佳体验。
'没有开发者使用在这里结束的意图,”它部分地说道。 “视频游戏行业是一个快速创新的地方,玩家期望很高,新想法是最重要的。几十年前制定的法规并未具体说明游戏生态系统应如何运作。法律没有改变,但它们的应用发生了变化,长期存在的行业惯例已不再足够。我们接受了这项协议,因为我们希望 Epic 站在消费者保护的最前沿,并为我们的玩家提供最佳体验。”
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