新西兰寻求创业伙伴或团队/IT学生
在新西兰
我的方向是,网页网络游戏和国内游戏社区。
【一个以改《传奇》代码做私服起步的三流游戏公司,开发的一款80万成本的劣质页游在高峰期月收入突破一千万】
【史玉柱因为认准了游戏和社区结合的发展趋势,花费5000万收购51社区百分之25的股份,成为个人最大股东】
我现在需要一个有研发经验的技术人员,能帮我根据我的构思写出需求文档,指出技术难点和估算程序方面的成本,以便我估算整体的成本,并调整游戏的设计和整体战略布局。
下面简单说下我的想法
一、思路
目前国内的页游行业,由于缺乏应有的行业标准,产品同质化严重,行业服务质量偏低,行业投机气氛浓烈,行业形象差,导致消费者对中国游戏产业丧失信心,并大量流失。
不论是网易的社区网络游戏《大话西游》和《梦幻西游》的成功,还是史玉柱花费5000万收购51社区25%的股份,成为51社区个人最大的股东,又或者百度掷下重金开发百度社区,都侧面向我们证明了目前国内互联网以及游戏行业的发展趋势,那就是社区和游戏的结合。
而大多游戏公司过于激进的圈钱行为,丧失玩家的拥护,社区却只注重了用户的数量,缺乏了对用户的类型的把握,例如,是否喜欢游戏,并愿意在游戏中消费获得成就感和快乐,将有共同喜好的人聚集才一起,才能创造出氛围和聚合力,更好的促进他们的消费,以及为社区创造更明确的商业价值。
由于目前还没有任何以游戏为聚合力的社区存在,以及中国游戏市场的无穷潜力,以及行业中没有任何以游戏品质和服务赢得玩家尊重和认可支持的公司,所以个人认为此战略是非常值得我们期待和尝试的。
我计划以几款优质的游戏,迅速的挖掘到大量的玩家群体,并以企业的文化理念和服务,赢得他们的支持和认可,组织他们组成休闲生活社区,从而加长游戏的生命周期和黏性,并成为我们公司以及后续产品的忠实拥护者。
二、成本及风险的控制
首先是将公司开在国内,人员成本降到最低,这个大家都懂的。
其次是在组建公司和研发团队之前,将需求文案和游戏策划案拟定,以便最快速度进入研发阶段。
再次是将游戏划分为多个版本,以便游戏能尽快投入运营,获得收益。
为了更好的规避游戏生命周期所带来的风险,同时为后续社区产品和游戏埋好伏笔,初期游戏以接受命运的召唤为主题,游戏中将推出特有的“灵魂系统”,在不影响游戏平衡性的前提下,影响玩家部分数值。巧妙的将穿越和命运结合,玩家受到召唤到达不同游戏故事中,以自己特有的身份去扮演游戏中的角色,以一个整体的布局,囊括多个完全不同风格和内容的游戏。
另外,因为考虑到一次性投入的风险,且没有用户的平台是没有任何价值的,所以初步战略定位为,先开发几款精致的游戏,迅速的积累人气,并树立公司的企业形象,积累用户群体,当用户基础足够雄厚时,再研发推出平台系统和生活社区,之后再在平台中嵌入后续产品。
三、优势与劣势
优势:
已经具备了一些人员,共有三人,可在公司组建阶段进入公司。
第一个,曾经独立开发过一张《魔兽地图》,在U9火爆4年之久,直到他开始工作,放弃更新,直到现在仍享有U9专区。
现任某游戏研发公司数值主管,数值乃一个游戏的灵魂,直接影响到游戏的平衡性,可玩性。
第二个,现任某游戏运营公司项目主管,负责和研发方的接洽,活动策划和客服。
第三个,我,善于撰写文案,制定战略,极具创新精神,以及组建带领团队,但没有游戏行业工作经验。
所以,游戏的策划部,以及市场部和客服部已经就为。
我已经撰写好了第一款游戏的宏观策划案,可随时进入细节策划。
该策划案以《魔兽地图》为背景,享有一定的知名度和基本用户群体,以及一些狂热拥护者的多方帮助。
劣势:
没有组建和运营游戏公司的经验,不是富二代,不可能随便把全部家底掏出来买个经验。
没有美工,外包费用较大。
暂时就说这么多了,请有兴趣的朋友联系我,QQ:494594996 请注明china2au,谢谢