安利一波良心小众游戏《东方帝国》
黑五4折后特价:$17.99 USD
(谢谢NoisyMiners和y12345678提醒,如果使用可以用人民币结算的账户购买,实际获得的折扣力度会更大)
http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Empires/
大家如果感兴趣,希望可以支持下这款完全中国背景的优秀战略游戏,这样工作室会更有动力和资金推出续作
这个游戏虽非完美,但当之无愧是一个传奇系列的起点
P社四萌捆绑包打折信息:
http://www..com.au/bbs/f ... &extra=page%3D2
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个人亲测的游戏特色简述,抛砖引玉:
完全中国主题,以春秋战国时代为背景
可选择势力多达24个,涵盖五霸七雄,以及匈奴等游牧民族,每个势力均有自己的文明特色
游戏内嵌简体中文,此外有多种语言可以选择
回合制
4x系统:探索、扩张、开发、消灭
3D画面华丽,镜头可以拉近拉远,无论是中国的雄阔大地还是辛勤耕作的农民都精心刻画
风景随四季变化
东方风的音乐,一个字,好听
游戏特色涵盖《全面战争》 《文明》《三国志11》等优点
...
内政:
贵族和农民的感受由幸福、不满、镇压三个因素制衡,失衡后如果不满达到阈值,他们会揭竿而起
贸易系统复杂,可以国内贸易和跨国贸易,不赘述
可以选择的建筑丰富多样
城市规模随着人口增长可以升级
精彩的诏令系统,从推行税制到迁都一一涵盖
...
外交:
合纵连横,从趁火打劫到割地求和都得到反映
贸易也可以作为外交的手段
可以收服其他势力作为诸侯,或使得对方承认自己的皇帝地位
...
军事:
兵种丰富,兵种丰富,兵种丰富
建模精致,这里不赘述
多种作战指令,从冲锋,伏击到侧击两翼等均可选择
巨型战场,可以同时投入上万兵力攻城略地
兵种的发挥受到地形的制约
...
胜利:
四种胜利方式:征服,天子,点数,文化
缺点:
回合制在战斗时会逼疯强迫症,这也是回合制战略游戏的缺点
建筑方面,皇宫借鉴了很多日本天守阁的特点,但瑕不掩瑜
外交选择缺乏策略选择,比如《三国志》系列中的离间等
以下为贴主截图:(赵国势力,游戏后期,32万军力攻打燕国)
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这个游戏教育功能很强啊,如果让小孩玩了能理解这么多中国的东西。
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嗯,虽然有些细节和游戏年代不相符合(比如科举制度),但小孩子玩这款游戏确实能学到不少东西,体会中国文明的伟大
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http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Empires/
游戏特色
游戏开始时您只是个仅拥有一座城镇的小国或部落。您会以此开始逐步扩展帝国,哺育文明,最终成为横扫六合,席卷八荒的真龙天子。
您可以通过军事或外交手段来迫使其他派系屈从于您的麾下。
游戏中共有24个不同的派系,每个派系都有其独特的增益或减益效果。
制作精良的大地图,美轮美奂地描绘了中国与蒙古大陆的壮丽景象。
可供成百上千名士兵同时展开对战的大型战场,人物建模细致入微。玩家可以下达战斗指令,编组部队阵型,并指挥老兵部队与增援部队踏上战场
全动态3D模型,包括步兵、骑兵、战车与砲兵等等,模型们的面貌与衣着也会有显著的区别
流畅的缩放设置可以让您一步踏入整个游戏世界,也可以让您登高望远,一览无余。
通过兴建建筑与开发近郊田地来发展您的城镇,市场与码头也会让您的商贸变成水路通衢
精心培养您的科技树,便可为您带来科技、文化、哲学与宗教方面的进步。
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这个游戏是英文版的吧?
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内嵌简体中文的,无需汉化
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界面和流程全部中文
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所以中文不够好的话, 不能玩,是吗?
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吃鸡打折么
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吃鸡好像没有,H1Z1打75折现在$5USD
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支持六种语言
简中、英、法、德、俄、波兰语
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多谢。
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不客气
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+ BGM优美,相当惊艳,说起来4X游戏里对于中国的BGM制作水准都很不错+详尽的中国地图 (地图爱好者:+100)+大致构建起了一个还原的先秦历史背景 对于荷兰人做的历史背景我们还是要以宽容态度来看是下了功夫的+自带中文-经济系统过于粗糙,经济建筑现在来看有些鸡肋-战斗AI智商堪忧-外交系统过于薄弱,完全没有纵横的感觉
作者:Niko Chou
链接:https://www.zhihu.com/question/35153072/answer/234956080
来源:知乎
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总结一下,在中国题材的游戏中,东方帝国鹤立鸡群是肯定的。较小的占用空间,较便宜的售价,背后是如此令人惊喜甚至惊艳的游戏,自由度高(没有元老院喊你宣战全世界),成瘾性高(下一回合就睡觉),二周目吸引力max,可玩派系众多(具体区别不明),就凭这个就值得高分推荐。虽然我隐隐感觉到来自全战文明两家的联手迫害正在路上,能不能撑到第二部发行也是未知数啊。最后,可能的话,有兴趣的话,建议支持一下正版。
作者:昭君出塞
链接:https://www.zhihu.com/question/35153072/answer/230082178
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买来玩玩这几天都在古埃及旅游。
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其实就是简化版和换成中国历史背景的文明啦。乍一看像全战,但是拿全战的思维去玩会死的很惨。全战的目的是为了打仗,一切发展是围绕暴兵打仗来进行的,玩家不需要考虑太多国计民生的事。而文明系的游戏,最高目的是发展,军事只是为了保证生存。这也是为什么那么多喜欢玩战争游戏的玩家不喜欢文明的原因。因为文明,它就不是一个战争游戏嘛。采用文明内核的东方帝国也一样。我玩了几把,最后都是文化胜利。从来没有也几乎不可能武力统一全国,灭掉其他所有势力。倒不是说打不过,只是打着打着容易后院着火。这游戏民生和经济是重中之重。人民要吃饭,军队要经费,农民伯伯劳役过重会不满,贵族士大夫对变法改革怀恨在心。军队暴多了养不起,城打得太多,权威不够,万一改朝换代再来个天灾人祸,那就遍地都是起义军的大旗迎风飘扬。其实玩过这个游戏,会对中国古代封建王朝的兴替有一个更加直观的体会。为什么要说民为重,社稷次之,君为轻?为什么要休养生息,而不能穷兵黩武?为什么农民起义星星之火可以燎原,带兵剿灭犹如负薪救火?一直觉得中央集权的帝国是封建落后的象征,你看人家欧美日本,都不搞中央集权。玩了这游戏才知道,不是不想搞,是搞不定。最后不得不说,秦国历代先王及至始皇帝,那真叫一个牛逼!
作者:邱小石
链接:https://www.zhihu.com/question/35153072/answer/141412334
来源:知乎
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哈哈,要说文明最新的六和次新的五都称为战狂好吧。要过神级,绝对需要近点文明,抢移民,拍脸,远古灭一家,古典灭一两家,然后就结束了。。。。。。。
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有点像骑马与砍杀?
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纯粹是我的个人偏好,我感觉东方帝国超过文明56了
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不像骑砍,东方帝国还是更接近全战和文明的战略游戏
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小众游戏不一定不好,但几乎可以肯定有什么原因导致小众的,文明以前也可以算小众了,现在变战狂也是为了吸引低阶玩家,毕竟如四那样真。神级容易让人生畏哈哈哈
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感觉很复杂诶…好上手吗?
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确实,要么选择迎合市场,要保持硬核就免不了小众
我倒是感觉《东方帝国》可能是因为资金或其他限制没办法更多推广,尤其是华人市场,否则如果《三国志》系列都能拥有庞大拥趸,《东方帝国》没道理这么小众,另外可能作为4x类游戏很难在电竞推广
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如果之前有《文明》或者《钢铁雄心》类的经验会上手快一点
这款本身的游戏系统加上较薄弱的教学系统,对于新手的确是挺复杂,但入门后就很会很有乐趣的。
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这个游戏在淘宝上卖,60人民币
全球steam code
是不是比较划算
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那个没用过,能附个链接吗?
淘宝和游戏设计方不知道怎么分账,保险起见还是用steam更能直接支持到工作室
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https://m.intl.taobao.com/detail ... amp;id=559045171745
这个卖家和淘宝没啥关系吧
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我刚买了,rmb52。。为什么你的是18刀。。
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随便下了个看了下,只能说这样的风格,配色,速度,说明等等和文明还有相当的差距
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