这个故事是 10 月 20 日版《星期日生活》的一部分。查看全部12 故事。
“嗯,嗯,嗯,”我在厨房里大喊,带着不必要的紧迫感。
“别告诉我,我知道这个,”妈妈慌乱地嘀咕道。
“我也是!”我妹妹尖叫道。
爸爸沉默了。他脸上露出了“思考”的表情。专注。
“答案是……硅!”主持人发出了一种有点滑溜的电视声音。
主持人露出了他令人眼花缭乱的外表。如果您想知道的话,Si 是硅的周期符号。我默默地承认自己不知道这一点,然后将注意力转回到屏幕上。我已经准备好以另一个问题的形式得到救赎。
自 20 世纪 50 年代末以来,游戏节目一直是澳大利亚电视上的娱乐节目。他们经常被认为是填充物,拥有足够数量的观众,但很少给人留下深刻的印象。它们是我们在等待更好的东西时所观看的。下午儿童节目和新闻之间的休息时间。低成本、易于制作的娱乐节目。
游戏节目可以完成任务。
或者也许它们的作用还不止于此。除了闪烁的灯光、糟糕的音乐和公式化的主持人之外,还有一些东西让我们流连忘返。即使在流媒体点播服务时代,我们仍在观看。电视游戏节目不再是“无其他内容”观看,因为总是有其他内容。
广告这个谜题比仅仅锁定 B 更复杂,因为游戏节目奖品很少能改变生活 – 不太可能超过 35,000 美元,分成四个人,其中包括来自销售的 Penny,她没有在团队中发挥自己的作用。与大预算、多集的电视剧相比,这根本不算什么。
作为一个物种,我们应该已经超越了电视的范畴游戏展自创办以来已有七十年的历史。但我们没有。
JAMILA RIZVI
尽管如此,游戏节目的吸引力依然存在,甚至可能还在增加。几年前,《家庭不和》被取消后,第十频道的收视率显着下降。 ABC 的硬测验始终优于其商业竞争对手,并帮助汤姆·格里森赢得了金洛吉奖。 《Pointless》和《The Chase》等英国电视剧的流行意味着我们制作了自己的版本。
作为一个物种,我们应该已经不再看电视了游戏展自创办以来已有七十年的历史。但我们没有,也许是因为虽然我们被非凡的事物所吸引,但我们也喜欢“我本来可以赢得那个”的可能性。我们被普通人的故事所吸引,他们想赢得足够的钱来修理前廊或去黄金海岸旅行,但实际上并不太介意这两种方式。
最近我的妹夫加入了The Chase,这让我们的大家庭连续几周都在交谈。没有剧透,但这并不是获胜,或者没有获胜,或者非常接近,或者相距甚远,甚至没有什么意义埃德。谈话的要点是,他首先是整个社会的一部分。 #GoCharlie。
事实上,游戏节目长期成功的关键在于必要的技能水平令人印象深刻,但又不超出普通人的能力范围。我意识到我永远不会参加Ninja Warrior 比赛,但是我认为我可以在The1% Club 上保持自己的地位吗?你打赌。
游戏节目的形式——重复、公式化、可预测——有点像安全毯,熟悉的笑话、比喻、音乐、灯光和程序顺序都是魅力的一部分。游戏节目不会让你感到惊讶或震惊。观众可以信赖它的相同性,而正是这种平凡性使电视变得令人舒适。
正在加载这是您可以专心观看的电视,与屏幕上或屏幕外的竞争对手测试您的技能。或者被动地跟随别人的情感旅程。游戏节目不会挑战你的世界观,不会让你感到不舒服,也不会威胁要引发家庭争吵。您永远不必为错过一集或为不了解最新情况的伴侣破坏本季的结果而感到焦虑。
游戏节目很可能是真正的多代家庭的最后残余 -友好观看。大多数新父母都有一个这样的故事:他们的孩子粘在屏幕上,加入观众的掌声。任何开始观看Outlander或Vikings的人都认为只要父母在场就适合孩子观看,他们都明白需要更安全的家庭选择。
免费电视正在寻找新的方式来在流媒体时代保持相关性,在这个时代,我们都在不同的时间表和不同的设备上观看不同的内容。结果对于程序员和营销人员来说是巨大的复杂性。
如果存在一个简单的解决方案怎么办?如果观众真正想要的是简单、健康的娱乐,可以在混合公司中消费,同时通过共享屏幕享受加深现实世界的关系,而不是将我们的孤独埋藏在我们掌中的个人设备中。 p>
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