将新旧融合对于任天堂来说并不罕见,但它似乎永远不会用尽新鲜、令人惊讶和令人兴奋的方式来做到这一点。 《塞尔达传说:智慧的回声》 让名义上的公主扮演英雄的角色,并通过赋予她复制和粘贴几乎所有物体的能力,彻底改变了该系列的战斗和物品方法和她看到的敌人。
但这感觉不像是一个衍生作品或一个实验;它是一个实验。这是一款成熟的塞尔达传说,与其他自上而下的热门游戏(例如链接到过去或链接世界)并肩。
而且,如果您因为在 Switch 主机一代加入该系列而不清楚这些游戏是什么,那么这是您体验经典塞尔达设定的完美方式。
混合经典 2D 塞尔达传说的地下城和探索,以及现代游戏中玩家主导的解谜解决方案,以及 2019 年《林克的觉醒》重制版的精彩玩具视觉设计,以及召唤莫布林和皮哈特等的新鲜乐趣塞尔达传说的敌人为你而战,这是一场聪明而出乎意料的深度冒险,一开始只是一种新奇,但逐渐证明自己是一部杰作。
过去与现在的结合
2017 年推出荒野之息 改变了一切。它摆脱了规定性的线性设计,引入了一个巨大的开放世界和创意自由的混合系统,它很快成为有史以来最畅销的塞尔达传说。去年,《王国之泪》紧随其后,更加注重玩家代理和横向思维。
智慧回响,然后,将旧式自上而下的塞尔达世界与当前系列的想象力融为一体,为此它取得了巨大的成功。这张地图立刻让人想起 1991 年的《众神的三角力量》,只是向各个方向扩展得更加广阔,而且许多秘密和地下城都带有一种熟悉的氛围。但与此同时,每当你击败敌人或第一次遇到某些物体时,塞尔达都可以将它们复制到她不断扩展的“Echoes”剪贴板中,并在游戏中的任何其他时刻重现它们。您还可以“绑定”到任何对象,在您移动时拉动它或让它拉动您。
游戏在典型的英雄林克冒险结束时开始,具体细节玩家不得而知(还有被绑架的塞尔达)。但当林克在终极之战中倒下时,塞尔达与一个魔法精灵联合起来,后者赋予了三棒,这是一根提供新能力的魔法杖。结果是彻底打破了惯例,你不再依赖编写的谜题和特定项目来取得进展。相反,您可以尝试 100 多种回声及其特性(从尺寸和重量到火焰传播或导电等),以发明自己的解决方案。除了作为方便的便携式休息点之外,这张简陋的床还成为一种多用途的建筑工具,而诸如反重力水立方体之类的陌生物品则需要更多的实验来确定它们的各种用途。
从一开始你就可以搭建结构,让你跳过栅栏到达你“不应该”到达的区域,并且在发现它实际上有效(并且被开发人员解释)之前提出一个疯狂的想法总是令人兴奋。有很多可选的洞穴和缝隙,奖励你明智的回声使用宝藏,而狡猾地使用你的工具来击退敌人或避开陷阱通常感觉像是作弊或逃脱某些东西,这是在中的神社中熟悉的感觉>荒野之息。
世界并不像王国之泪那样完全屈服于你的意志,但它是一种不同类型的世界。探索海拉鲁城堡周围的村庄或在法隆湿地的废墟中嬉戏,感觉与新游戏中孤独的开放世界完全不同; 智慧的回响内容丰富,充满了角色、活动、支线任务和秘密。
这款游戏是由 Grezzo 共同开发的,该工作室是之前《塞尔达传说》重制版的工作室,例如 >林克的觉醒,就像该游戏中的某些附带活动一样,您可以在这里感受到对 20 世纪 90 年代塞尔达传说的强烈热爱,以及创建一款让玩家扮演地下城主的游戏的愿望。
智慧高于一切
粉丝们经常要求以塞尔达为主角,但这远非直截了当。她应该只是表现得像林克但看起来像塞尔达吗?整个游戏是否应该改变以适应魔法使用者而不是剑斗士? 智慧回响中的解决方案非常出色,我认为这应该让粉丝们满意,因为它为新玩家提供了真正有趣的体验。
塞尔达传说一直在该系列中呈现作为智慧的体现,与挥舞勇气的林克不同,我喜欢她的新力量反映了这一点。像往常一样,这两个角色最终都需要在这款游戏中应对世界末日的灾难,但玩家需要以塞尔达可以而林克不会的方式使用三棒;具有感知和智能。
视角的转变也影响了数十个支线任务中的许多支线任务的崇高程度。这是 2D 塞尔达传说中最真实的海拉鲁王国及其人民,这在一定程度上要归功于塞尔达传说是一位明智而富有同情心的统治者。无论你是在探索有关不同种族及其斗争的故事,帮助灾后重建,还是参与制作冰沙或骑马等更愚蠢的元素,塞尔达感觉比林克通常更投入。
《塞尔达传说》的力量也从根本上改变了战斗方式,一开始你会感觉自己是一个被动的参与者,在你置身事外的同时,会产生友好的敌人来对付讨厌的敌人。但随着你收集的回声越来越多,你对它们的属性越来越熟悉,游戏引入了更复杂的场景,系统变得相当令人满意。
某些生物在你产生它们时会立即攻击,这是可以使用的作为直接攻击,而其他人根本不战斗,但可以提供有用的战场效果,例如分散注意力或加强电力的雨。你可以建造庇护所或更高的地面,通过重新定位朋友和敌人来使用“绑定”来获得优势,或者让小而致命的害虫淹没房间。而且,通过使用林克的剑,你可以将塞尔达变成勇敢的剑士,像传统游戏一样直接攻击。但这会消耗并不总是容易找到的魔法能量,因此你需要明智地使用它。
加载这款游戏是对一系列不可能的游戏创意的自信实现,在主题和美学上也很落地,我认为这是任天堂鼎盛时期的结果。但任天堂的重点显然是寻找新的、令人惊讶的方式来重新发明新老粉丝喜爱的公式,而不是关注更具技术性的问题,因此从这方面来说,这款游戏并不完美。
与Link's Awakening,Echoes of Wisdom 中的帧速率会随着屏幕在广阔的开放区域中滚动而可靠地颤抖,这对于任何不那么吸引人的游戏来说都是一种关闭。 Echoes 的想象力也超出了任天堂制作合适菜单系统的能力;您只能按上次使用、最常使用或上次学习的方式进行真正的搜索,这意味着很多好的 Echo 可能会丢失在所有列表的末尾,您会忘记自己拥有它们。
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