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视频游戏会让人上瘾,这一事实已不是什么秘密。继续玩游戏的冲动可以表现为每天登录一次或两次,最极端的是,玩家在无法离开屏幕后精疲力尽而死。
许多游戏的设计都是为了让你保持锁定状态,这很大程度上要归功于“深色图案设计”。黑暗模式是用户界面设计师 Harry Brignull 在 2010 年创造的一个术语,本质上会鼓励强迫性和成瘾性行为。这就是我们中的一些人发现自己无休止地在手机上滚动、付费跳过游戏中的广告或“磨练”(完成游戏的重复部分以创造进步的错觉)的原因。这些操作可能感觉在我们的控制范围内,但实际上它们是由游戏开发者精心策划的。
考虑到如今娱乐内容过剩,这并不奇怪大多数创作者依靠深色图案设计来吸引观众并留住他们。但对于 Vidya Rajan 和 Ian MacLarty 来说,这正是他们想要避免的。
这对来自墨尔本的设计二人组创造了 Rotted Luck,这是一款基于动作的游戏,取笑游戏的阴暗面。受 ACMI 委托,为墨尔本国际游戏周设计的《Rotted Luck》要求玩家扮演一种超越老虎机的有感知能力的真菌。当他们在配备有网络摄像头来跟踪其动作的大屏幕前移动时,闪亮的老虎机水果会发霉并变形为不同的形状。
“这几乎就像一个反老虎机机器,”麦克拉蒂解释道。 “它没有数字作为奖励,也没有分数。奖励是视觉效果,即它对你的反应方式。但你并没有真正的直接控制权。你可以看到你的动作导致它做某事,但你不确定什么,也无法预测它接下来会做什么。”
设计游戏时,不要有明确的目标,例如“升级”或获胜,Rotted Luck纯粹是为了激发玩家的好奇心和身体实验而设计的。