11月16日,腾讯控股(0700.HK)公布三季度业绩,总营收1400.93亿元,同比下降2%,跌幅收窄;非国际财务报告准则(Non-IFRS)下的净利润为322.54亿元,同比增长2%,结束了连续四个季度的下滑趋势。
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游戏业务
网络游戏收入(电脑+移动端)同比下滑3%至527亿元,手游收入同比下滑4%至410亿元,端游收入稳定在117亿元。
国内游戏收入同比下降7%至312亿元,高于22年第二季度1%的同比降幅,但远超同行业水平(同比下降 19%)。
国际游戏收入同比增长 3% 至人民币 117 亿元,而 2022 年第二季度同比下降 1%。远超同行业水平(同比下降13%)。
广告业务
网络广告收入214亿元人民币,同比下降 5%,高于 2Q22 的 18% 同比降幅,主要受游戏、电子商务和快速消费品垂直行业改善的推动。
由于某些垂直领域的广告需求持续疲软,社交和其他广告收入同比下降 1% 至人民币 189 亿元,但部分被视频账户动态抵消得益于广告的强劲增长,高于 2022 年第二季度 17% 的同比降幅。
例如,在小程序的带动下,微信视频号广告收入同比增长。
媒体广告收入同比下降26%至26亿元,与22年二季度基本持平。
管理层认为,视频号和小程序将帮助腾讯将其市场份额从强大的品牌广告扩大到合同和交易绩效广告,涵盖游戏和电子商务等垂直领域。
云业务方面
自十月以来,由于由于部分地区疫情封锁,金融科技支付承压。云计算向高质量增长的战略转变继续削弱增长,但提高了利润率。
第三季度,金融科技和商业服务收入同比增长4%,占总收入的32%,达到448亿元。超越游戏业务成为业绩增长的关键动力。
随着线上和线下商业支付活动的逐步恢复,金融科技服务收入增长有所改善。
随着腾讯积极缩减亏损业务并专注于盈利,来自商业服务的收入继续下降。
股价方面
腾讯控股(0700 .HK)自10月31日低点199港元连续反弹,11月17日最高触及299.3港元,但股价高开低走。
从图形结构来看,本轮反弹主要是国内外多重利好消息叠加后的超跌反弹,但并未却摆脱了大规模下跌的趋势。
股价在300遇到了较大的阻力,而这里是之前的重要支撑,现在变成了支线阻力转化区域。如果价格不能实现突破,股价可能有回落的风险。
日线级别的RSI指标短线超买。通常,历史底部需要多级均线在底部产生共振。这里可能会反复磨底。因此,投资者需要在回调后等待低吸机会。
腾讯控股(0700.HK)日线图(来源:CMC Markets(11月17日))
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