摘要
1、元宇宙是什么
第一维度来看是沉浸感更强,场景和空间可以逐步模拟和数字化,在线上以更生动的方式呈现出来。第二维度来看,我们在网络环境的时间可能达到24小时,永远不下线。因为元宇宙不只是包含了娱乐,万物互联,人与物的互联,物与物的互联,其实也是元宇宙的一部分。
如果到了终极元宇宙的时候,所谓的工业互联网和我们线下很多工作场景都复制到线上,它就不仅限于娱乐和社交,也包含在to B领域的应用。
2、元宇宙的架构
元宇宙的6层构架:这里面包括硬科技,硬件的计算平台,系统,软件,应用以及经济系统。除此以外,在经济系统里面可能要提到一点,就是目前运用到了一些区块链的技术,它可能分成两点,第一点是数字资产,物权的确认,是需要区块链的技术的。另外很重要的一个是分布式存储。
3、元宇宙的应用场景
理论上我们可以把线下的一切都复刻到线上,也就是元宇宙的终极状态。从目前来看,哪些领域更容易被数字化,是值得大家关注的。第一个场景是游戏和社交的结合。第二个场景是在零售以及电商环节。除了To C端的应用,元宇宙在工业互联网To B领域其实也有非常强的应用场景,也就是物联网。
4、元宇宙的核心技术
首先虚拟人的技术是元宇宙中非常核心的一个单元,目前已经可以成熟应用,像是虚拟偶像的出现就可以验证,未来可能很多的品牌也在逐渐关注虚拟的数字人。
其次,比较重要的是硬件入口,如果我们要去进入更沉浸感的互联网,需要一个不同于目前智能手机的,能让我们有更强沉浸感的一个硬件,VR/AR它就变得非常的重要,它可能就是打开元宇宙之门的钥匙。
5、VR/AR待解决的问题
我们现在看到 VR可能出货量大概在几百万台,今年也是在不断的增长。但是跟我们想象的要到全民的普及,变成一个智能手机这个级别的硬件来说,它可能还有一段距离,还要需要解决一些问题。比如说轻量化的问题、算力的问题、云端的处理的问题。另外硬件目前还需要去改善眩晕的问题。
6、明年苹果的MR量产将有何影响
首先要说一下 Facebook出的是VR,然后苹果现在可能有一些新闻透露出来的是他做的是MR然后它的售价是3000美金,然后Facebook的Oculus目前的定价官方定价是299美金,所以他们其实并不是同一个产品,然后从价格上会发现非常大的差距。
正文
欢迎大家来到今天的见闻直播间,今天我们的主题是元宇宙,元宇宙目前是非常火的概念,今天我们非常荣幸的请到了天风证券全球科技首席孔蓉老师,来为我们解答关于原宇宙的一些疑问。
孔老师您好,Facebook上周进行改名对标元宇宙这件事情您是怎么看的呢?
孔蓉:Facebook改名大家非常关注,Facebook 15年就在布局下一代互联网和下一代社交。当时收购了全球应该是最好的头盔公司,在过去的几年中,他都没有停下脚步,一方面不断去优化提高VR头盔的体验,也做了很多补贴去销售VR头盔。
另外一方面公司也在搭建一个软件平台,包括在虚拟的空间里如何工作,虚拟空间里社交平台以及内容端平台,但是这些事情要怎么去概括它未来到底是什么?所以今年我们看到的是元宇宙meta,能够从Facebook的角度很好概括他们要做的事情,就是布局下一代3D版互联网,因此基于此它改名就叫做meta,这个是比较重要的一个背景和初衷。
01
元宇宙的6层架构
见智研究:感谢孔老师的作答,您也提到元宇宙是一种虚拟环境,那么什么是真正的元宇宙,它的虚拟世界或者是说整体的构架是什么样的?
孔蓉:好的,我首先讲一下元宇宙的定义,其次再讲原宇宙是如何搭建起来的。
从定义来说,我们有几个不同的维度,第一个维度是如果我们去看沉浸感,移动互联网发展的时期,图文信息,包括今天咱们跟华尔街见闻的各位用户以视频的形式交流,都是平面形式不够立体,沉浸感也不强。但是我们往后看,场景和空间是可以逐步模拟和数字化,在线上去更生动的呈现的,这种呈现是3D的版本,而且体验感更强,通过这种虚拟空间,从沉浸感立体感来说,可能促进互相的交流,因为看起来可能更真实更生动,。
第二点从时间维度看,我们在PC互联网时代,我们的使用时长是人均每天两个小时左右,到了移动互联网时代,时长提高到了3~5个小时,一些重度用户到了7~8个小时甚至更高。
大家平时工作以及生活更多到了手机端,但如果我们往后看,在元宇宙的环境里,它是网络和流量不断去环绕的场景,我们线下的生活可能都会被数字化,所以如果从时间的维度来看,你都可能浸泡在网络环境里,可能是24小时。这个是可能未来比较终极的就是永远不下线,24小时都在网络这一端,可能听起来有一点难以理解,为什么我可能24小时都要在网络环境里?
因为不只是包含了娱乐,物联网我们讲的是万物互联,人与物的互联,物与物的互联,其实它也是元宇宙的一部分。如果到了终极元宇宙的时候,所谓的工业互联网和我们线下很多工作场景都复制到线上,它就不仅限于娱乐和社交,也包含在to b领域的应用。如果从这个维度来看,未来可能24小时在物联网的环境下没有下线,这是跟现在的移动互联网时代不一样的地方。
第二个就说一下它的架构是什么?未来它可能是互联网的升级版,它底层架构其实跟现在的互联网在技术上有重叠的部分,或者在硬件端有同样的需求,但是性能上是需要提升的。我们去概括它有6层架构,这里面包括硬科技,硬件的计算平台,系统,软件,应用以及经济系统。
如果从经济科技角度来说,在未来它会是更深度完整的数字化,在这样的背景下,AI能力需要提升,机器学习能力要提升,数据传递跟交互,比如云计算和网络,到了5g或者是6g到云端,通过云端来去进行数据的处理。如果把更多场景,不管是工作生活做的更完整深度的数字化,就要求云计算性能还得不断提升。
从硬件平台来看,目前大家交互使用最多的是手机,未来需要更好的沉浸感来去体验下一代的互联网,可能需要的设备就是VR。此外在半导体也就是算力这一层,对CPU跟GPU性能的提升有了更高的要求。系统这一端可能未来也会有一个系统平台诞生。
在软件这一层,就是说谁来去构筑虚拟世界和数字世界?未来在一个完整深度的数字世界中,底层工具是来搭建虚拟的房子来搭建虚拟大楼的引擎,这是第4层架构。在元宇宙里,数字孪生是把物理世界复刻到线上去完整的模拟,这个也是未来大家需要关注的技术。
在应用端,游戏是元宇宙的第一站,在这个世界里它就是模拟了一个小的娱乐王国,往后看更多的生活,比如说零售电商是不是会模拟到线上?在这样的一个环境之下,未来我们的社交会发生什么?
除此以外,在经济系统里面可能要提到一点,就是目前运用到了一些区块链的技术,区块链的技术为什么在元宇宙里比较重要?
它可能分成两点,第一点是数字资产,物权的确认,是需要区块链的技术的。另外很重要的一个是分布式存储。因为每天要处理的网络数据更多,而且是动态实时的数据,如果放在一个中心化的数据平台之下,数据库是没办法完整存储的,但如果分布到不同的节点,它可能是一个比较好的解决方案,这里面就要用到区块链技术了。以上就是元宇宙的定义,以及元宇宙的6层架构。
02
元宇宙的应用场景
见智研究:感谢孔老师为我们讲解了原宇宙的架构,帮我们层层拨开了元宇宙神秘的面纱。刚刚您也提到了,元宇宙有很多的应用场景,比如to B领域的智能工厂或者虚拟建造大楼,以及游戏是我们目前接触比较多的。那么除了这些,元宇宙的应用场景还有哪些呢?
孔蓉:理论上我们可以把线下的一切都复刻到线上,也就是元宇宙的终极状态。从目前来看,哪些领域更容易被数字化,是值得大家关注的。
第一个场景是游戏和社交的结合。现在的社交平台是2D社交,传递的多是图文信息,但是我们平时和朋友一起出去玩,无论是吃饭,或者看电影看演唱会,除了内容本身,更是一种社交互动。我们现在的社交工具还做不到把线下的场景数字化,搬到线上,但不代表大家没有需求。特别在疫情之下,隔离使线下的互动变得困难,这时虚拟化的社交平台有很强的用户需求,如果在未来有产品能够满足这一点,是很大的一个机会,也是我们所关注在社交领域的应用。
美股有一家上市公司叫Roblox,它的上市也让大家关注到了Metaverse的概念,大家说这不就是虚拟现实吗?为什么又有一个新的名字。大家所认为的虚拟现实,是对于未来美好的想象,但在Roblox出现后,大家在平台上看到了数字化的生活工作场景,并且已经有了几千万的受众,用户接受了这一点是非常重要的。Roblox不仅是一个游戏的平台,更多是朋友间的互动。许多美国的青少年在Roblox除了玩各种类型的游戏,更多是满足了社交的需求,比如和朋友一起开party,一起看YouTube,一起看演唱会,这也代表了未来的社交趋势。我们梳理的数据显示他们和朋友互动的信息一天超过了50条,比美国版的微信message每天交流的信息更多。所以在应用端,我们认为未来的趋势是社交和游戏的结合,并且很有可能会在其中诞生出大公司,也许会成为下一代的抖音。
第二个场景是在零售以及电商环节。我们目前的购物,更多地是刷一刷淘宝、抖音,通过小红书种草等等。在逛的过程中,大部分是图片和视频的形式,并没有3D感,沉浸感不强。未来我们需要更强的沉浸感,比如把线下的街区复刻到线上,令用户有更强烈的感受,仿佛在现实的街区中逛街,可以走到各个不同的店铺,进行商品的选择。现在可以看到的是在Roblox平台已经出现了一些雏形,它与Coach、Prada都有合作,卖一些虚拟或者真实的物品。这就是未来我们看到的在电商零售端,有可能会因为元宇宙而出现另一种新的电商形态。
除了To C端的应用,元宇宙在工业互联网To B领域其实也有非常强的应用场景,也就是物联网。比如在工作中的线上开会,每个人都有自己的头像,或者是一个虚拟人物能够代表自己,这是比较容易理解的To B端应用,也是Facebook在做事情。除此之外,其实还有很多工业级的环节没有被数字化。比如在车厂的设计环节,宝马跟英伟达就合作了一个项目。宝马的设计通过英伟达的omniverse平台,运用数字孪生技术实现线上测试。这样的设计可以极大地提升它的设计效率,因为不搬到线上,很多问题无法被查找出来。通过复制到线上,还原出现实最真实的状态,那么在生产环节中出现的问题就很容易被查找到了,它使整体生产环节的效率提升了30%。所以元宇宙并不能狭窄地去理解,只是一个社交游戏平台,如果它能将我们的现实世界更加3D化、立体化,效率将会得到大大的提升,拉进人与人之间的距离。
03
元宇宙的核心技术和入口
见智研究:想要实现元宇宙,我们还欠缺哪些技术呢?像您刚刚提到的,网络5G、6G以及从硬件端算法的提升,包括区块链技术等等的提升,需要从硬件软件多维度去考虑,才能够达到元宇宙的世界。那么就目前来看,我们已有的技术是一个什么水平?和未来还差多远?
孔蓉:这是非常重要的一个问题,也是大家非常关注的。首先回答一下有没有已经落地的技术。拆分来看,在虚拟的世界中,谁能代表你自己?比如在微信中,我们每个人都有自己的头像来代表自己,但是在虚拟世界中,你需要一个更立体化,可以动起来的形象模拟自己。
虚拟人的技术是元宇宙中非常核心的一个单元。因为在社交和娱乐中,代表形象的虚拟人是每个人的需求,未来的应用场景也会非常广泛。这个技术并不是遥不可及,国内已经有一部分的公司具有虚拟人的技术了。它可能是一个动画形象的人物,或者类似于真人的偶像人物,也会拥有很多粉丝,所以技术其实已经商业化了。
所以其实这个技术倒不是说遥不可及的,现在我们前期也看到了,国内的一些公司,包括像产业,还有部分的上市公司,已经有虚拟人的技术了。可能有一个动画形象的人物,或者是可能就复制了一个特别像我们真人的一个偶像,也会有很多的粉丝。所以其实这个技术其实已经开始商业化。之前是已经有了技术,但是接受的用户和普通人是不是接受的问题。我喜欢一个真人偶像难道不好吗,为什么要喜欢一个虚拟的偶像。
但是现在大家能够接受了,比如小红书上,抖音上都有这些虚拟的数字人的偶像出现。它可能是美妆的KOL,然后也会收获很多的粉丝。这就是大家对于认知的一个改变以及提升。未来我们觉得可能很多的品牌也在逐渐关注这些虚拟的数字人,可能通过他们去进行品牌代言。这中间最大的一个好处是它永远不会翻车。这个就是我们看到的已经商业化的技术,虚拟人技术里面已经开始去应用的部分,大家也可以关注。
第二个比较重要的一点就是在硬件的入口。如果我们要去进入更沉浸感的互联网,我们需要一个不同于目前智能手机的,能让我们有更强沉浸感的一个硬件,VR/AR它就变得非常的重要,它可能就是打开元宇宙之门的钥匙。我们现在看到 VR可能出货量大概在几百万台,今年也是在不断的增长。
但是跟我们想象的要到全民的普及,变成一个智能手机这个级别的硬件来说,它可能还有一段距离,还要需要解决一些问题。比如说轻量化的问题,现在目前还很重,比如说算力的问题,云端的处理的问题。
另外硬件目前还需要去改善眩晕的问题。当然我们现在看到的VR的头盔等产品与几年前相比已经有非常大的优化,而且有许多的内容。但是未来可能有一些方面还是可以持续改善的,未来几年它的变化我们也需要关注。
包括我们看到的是除了Facebook的oculus以外,苹果明年也会出 MR的产品,这款产品可能也会给行业带来一个比较强的引领,一般苹果出的也都是革命性的产品。这个是我们关注到的未来VR/AR它的变化,当然它也需要解决问题,但是在这个问题解决之后,它可能在销量上,出货量上会有很大的提升。
除此以外就是我们知道的是在硬科技领域或者我们讲的底层技术领域,包括云计算,GPU跟CPU性能还是需要提升的,包括数字孪生技术,目前可能有一些应用到数字工厂,但是整体上模拟现实物理环境的技术还是有提升的空间的。当然了,在整个技术这一端,我们会期待未来还会有比较大的变化。
另外还有在网络环境这一环,现在从5G的环境里,如果有海量的数据跑在网络上, 5G的网络是不是够呢?我觉得未来还会有比如说网络升级的可能,来去承载这么庞大的新的物理虚拟世界,这是我们的一个看法。
04
VR/AR的市场空间还很大
见智研究:好的,谢谢孔老师的回答。刚刚您也提到了像是 AR或者VR,他们其实都是我们进入原宇宙的一个钥匙或者是说一个接口。那么像是AR/VR或者MR,包括前些日子扎克伯格也说2022年也会发布一款Project Cambria耳机。这么多种不同类型的产品,眼镜、头盔、耳机等等,它们所创造的应用环境,或者是说它们的应用场景又有什么不同吗?
孔蓉:对,首先我要说明一点,我们现在看到Roblox样的一个平台,可能是我们讲宇宙的雏形,它也是宇宙的核心的公司。但是其实它展现的只是一个3D的平台,它其实不需要VR大家就可以在里面去创造你想要玩的模拟线下的许多场景跟空间。如果你要加强沉浸感,可能是需要 VR的头盔或者AR的头盔。所以它可以被称作打开元宇宙的钥匙,其实是加强沉浸感和体验感的比较重要的硬件。
现在这几个不同的产品,其实我们看到的是Facebook,目前来说是全球可能 VR领域内出货量最大,然后体验相对是最好,然后产品现在也不断的去降价。另外就是苹果可能明年会出的一个M2产品,我觉得是非常需要去关注的。那么国内也有厂商Pico,也在做,整个的体验也会比较好。
但是现在这些硬件除了需要体验改善以外,其实内容端是需要不断的丰富的。因为大家买回来,肯定是需要不断的好的内容,才会不断去使用它,不然逐渐放在家里大家就不会去用了。所以在内容这个环节,我觉得这些硬件厂商,也要去不断的补足,去做更多内容生态的建设。
见智研究:其实说白了不同的这种硬件的产品已经层出不穷的出现在我们的日常生活当中了,但是为什么他没有深入到家家户户呢,其实很重要的一个原因是因为虚拟环境的生态目前还是属于一个初步发展的阶段。未来随着生态的逐步完善,各种应用场景应用环境逐步的多样化,相应的,也会带动VR/AR或者是MR等等的它们硬件端的发展,形成一个完整的虚拟生态的环境。
还有一点想请教孔老师,目前来说,刚刚其实您也提到了像Facebook的Oculus耳机,它现在的年产年销售量也就是300万左右,那么对于整个环境来说,它的渗透率大概是一个什么程度呢?
孔蓉:如果从出货量的角度来说,跟手机相和PC比,其实PC一年出货量它可能是一个多亿,跟PC比的话就有非常大的差距。跟手机比的话,它其实渗透率还是一个非常早期的状态。
当然我们觉得VR只是第一阶段的产品,未来还会走向AR/MR,也就是把虚拟封闭的环境和现实环境之间,通过这个硬件它都可以无缝的切换,让你希望有沉浸感的时候体验的是VR,当你希望体验的是在现实的环境里去增强,那么就能体验AR。我们现在用一个名词叫XR或者叫MR,来代称下一代的智能的硬件终端,这个也是大家非常期待的。
当然终极的产品它其实有许多的问题要去解决,比如说轻量化这个问题。比如就像我们的眼镜一样,你可能随时带着也不会感到累,每天长时间佩戴也都能够适应。如果要达到这样的程度,重量要求一般在50克左右,在这50克中要解决电池的问题,以及可能我们要把很多算力放到云端。可能要达到这样一个比较完美的产品的状态,还需要比较长的时间。但是在VR,就是刚才提到的提供一个相对有沉浸感的这样的硬件产品,去体验一些场景,娱乐场景也好,包括一些生活的场景也好。这个产品其实可能在未来两三年在整个出货量上就会有一个比较大的增长。
见智研究:您刚刚也提到,随着未来的空间,包括环境等等的进一步的改善以及相应的技术的提升,那么它的渗透率也会进一步的提高,到那个时候可能我们每个人家家户户都会使用上虚拟化的硬件产品。刚才您也提到了一个很关键的点,就是像是VR/AR等等,都有一个轻量化的问题,有待解决。据我们了解到,其实有很多的厂商也已经相应发布了一些AR的眼镜,但比如像是眼球追踪的技术,目前好像还是一个难点痛点。还有眩晕的问题,像是头盔类的产品,不知道这些问题现在技术上解决的怎么样了。
孔蓉:眩晕的问题就是通过帧率以及在4K变成了8k之后,其实眩晕的问题已经解决了一部分。但是眩晕感有没有完全消失,目前其实可以回答是没有,所以还是有改善的空间。然后眼球追踪其实讲的更多的是如何去交互。
我们先举个例子,比如说我们的电脑和手机,手机苹果最伟大的地方是它有了触动,我们怎么去跟我们的手机去交互?可以直接通过触屏来去交互,用触摸手指触摸屏幕去交互。原来在电脑这一端的话,我们可能通过打字,由键盘输入来交互。如果产品变成一个眼镜,我们要怎么交互呢?怎么把我们的眼镜里面显示的这些虚拟的世界和我们人做链接,人怎么去控制它。
可能有几个不同的方式,比如说手势识别。可能去需要它有比较强的在眼镜外部有摄像头可以捕捉你的这个手势的这样一个动作。其实在海外的一些公司,已经有了这样一个技术,而且非常的自然。
05
明年苹果的MR量产将有何影响
见智研究:我们对于刚刚聊到苹果在明年会要量产,那么对于苹果明年的这一步计划来说,可能会对市整体的 xr的市场来说是一个非常大的影响,市场会出现一个很大的格局性的变化吗?
孔蓉:对,首先要说一下 Facebook出的是VR,然后苹果现在可能有一些新闻透露出来的是他做的是MR然后它的售价是3000美金,然后Facebook的Oculus它目前的定价官方定价是299美金,所以他们可能不一定是同一个产品,价格上会发现非常大的差距。
Facebook想要做的是通过Oculus去铺入c端的用户,让他的Facebook的用户都用上。比如说我们讲的 VR的头盔,这个是他非常想做的事情。现在能够看到的苹果如果定价在3000美金,比如说在第一阶段面对的受众用户就是支付能力比较强的这么一个用户,可能跟 Facebook这样的一个定位就非常的不一样。
所以是不是会影响Facebook这样的目前的市场的份额跟格局,我觉得可能现在这样的判断比较早,因为两个之间的价格就比较大的差距,而且他打的可能不是同一批用户,所以明年市场是不是会有非常大的变化,我觉得可能还不一定,因为他可能销量目前来说如果要这样的定价的话,它可能销量不会特别的大,但是Facebook其实计划是未来投入100亿美金,可能在应对这边的补贴可能会不断的增加,其实会开拓c端的用户的市场,所以我目前还没有看到会有一些根本上的影响的可能。
06
元宇宙对我们生活的影响
见智研究:现在很多的热心观众发来了很多的问题,想请您做一些解答。第一个用户来他们想想要问到,其实刚刚我们也是回答了一部分,对于目前原宇宙的热门概念,对我们的日常生活它的影响有多深远?
孔蓉:其实我们每次想下一代的新的科技对我们的影响,我们可能就要回顾一下过去的科技的变化对我们的影响是什么?
比如说移动互联网让我们的联系、生活、工作可能更加的便捷更紧密,当然也提升了我们的很多的效率,比如说我们中国的数字经济,它的发展在全球来说还是相当有领先性的,也是因为移动互联网的时候,我们把握住了这样的一个机会,可能移动互联网的应用也做得非常的好,包括金融支付都是在移动互联网时代诞生出来的,其实大家如果出国就能感觉到中国的很多的应用它其实非常的便捷,你出门扫个码就能去支付,然后你打个车你就直接打开一些出行的产品,你就可以直接去打车,然后外卖的话我们可能直接打开一些外卖的产品,我们就可以直接去下单,所以你说移动互联网时代改变了什么,这些其实都是真实改变你的工作生活的效率的,带来了极大的便利性。
到了元宇宙,如果我们以移动互联网为这个参照,可能我们的很多的工作生活会更大的被数字化,然后搬到线上。比如说刚才讲到的就是说所谓的社交,原来的社交或者现在的社交还是处于一个2D的信息的这样一个传递,但是我们场景化的社交很多是一些加强情感联系的这种社交,比如说我刚才讲的吃饭也好,这个是加强紧密度的对吧?
然后比如说我们一起去开party,这也是增强情感之间的联系,特别是你处在同一个空间里,它其实不管是通过视觉、听觉,还有我们的触觉,那会让你觉得仿佛在一块咱们的交流可能也会更密切,但是现在是没有这样一个产品,但是元宇宙应该会有这样一个产品来满足你这个场景化的,可能有情感需求的这样的一个社交,可能会增强咱们之间的交流的或者是沟通的效率。
这个是从 to c端的领域我们去讲,可能它会带我们的生活中的改变。
另外还有就是电商领域,电商领域我们其实也在想一种可能就是说我们现在通过淘宝我们去进行2D图文的购物,除此以外它不会有一个可能更生动模拟现实环境的3D购物场景,如果我们有了这样一个街区,然后走到这里面我们有一些虚拟的主播和推销员,或者是我们讲的销售来去给你做商品的推荐,然后更有立体感,更有沉浸感,我觉得可能其实也会去提高整个销售所谓商品电商销售的这样的一个效率,这是我们去看未来它可能会发生一些改变。
另外刚才提到的一点说在工业企业领域和 to b领域的应用,其实很容易理解,就是我们现在的很多的设计环节,其实你是要通过去,比如说前期可能有一些CAD制图,但是其实都是不够立体的,然后比如说跑起来之后或者是用起来之后,它会不会有什么问题我们不知道,因为他还没有造出来,但是如果我们用数字工具,我们用整个虚拟的数字工具把它模拟出来,然后去让它在虚拟的环境里去进行实践,它会不会有什么样的问题?如果有问题我们能改进,如果能改进,我们其实生产的或者是效率就会提升,也避免了不必要的成本的一些节约。
所以这个是我们是从移动互联网时代来看到的,它带来我们的极大的便利跟效率的提升,这个也是互联网带给大家最大的一个改变。元宇宙我们刚才讲了几个场景,其实也是跟生活的便利,然后效率的提升是有比较大的关系的。
见智研究:另外一个用户也发来,他想问一下就是说请教一下孔老师,希望您解答一下元宇宙与物联网有什么区别?其实刚刚这个问题我们也有初步的进行一个探讨。
孔蓉:其实我们原来的网络更多的做的连接是人与人的连接,然后人与物如何连接,然后物与物如何连接,就是我们讲的物联网和万物互联。所以如果原宇宙是一个更大的,比如说我们讲的一个更大的概念,那么物联网应该是包含其中的一个子集,它容易就还包含人与人的连接。
07
元宇宙能共同富裕吗
见智研究:还有观众提问,想请孔老师作答一下,元宇宙能共同富裕吗?
孔蓉:这是一个非常好的问题,就是说在现在目前大家都关注共同富裕,那么在元宇宙这里面可能我觉得有一个非常重要的一点,其实是可以带给大家一些启发的。
比如说我们现在其实在我们的日常过程中,我们可能需要去支付比较高的费用,我们才能够去进行比如说旅游的体验,比如说我们去住更豪华的酒店。
如果以旅游这个场景为例,可能他需要支付一次可能就需要2万-3万或者是更高,其实支付的成本就比较高,但如果是在元宇宙里面,我们可以把三亚的整个的旅游场景模拟出来,这个时候你戴上头盔花几十块钱你就可以体验。
相对逼真的这种体验是不是从精神上得到了满足,可能也算是精神的共同富裕。
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