导读:9月28日发行的《原神》首月就成为全球手游吸金王,令米哈游10月收入环比激增近6倍,超越多家耕耘多年的海外大厂,成为头部最年轻厂商。
在上市后的一个月内就成为全球手游吸金王,《原神》的表现让人震惊,这也让它的发行方米哈游在手游市场迅速崛起,大有挑战腾讯的味道。
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一举成为头部最年轻的厂商
Sensor Tower商店情报平台今日发布的报告显示,在10月中国手游发行商全球收入排行榜中,腾讯依然高居榜首,米哈游则拿下第二的位置,超越Playrix,Zynga等耕耘多年的海外大厂,成为头部最年轻的厂商。
具体来看,腾讯《天涯明月刀》手游10月16日上市,首周预估收入近5000万美元,10月稳居中国iPhone手游畅销榜前三。在该游戏的带动下,腾讯手游10月收入环比增长14%。
米哈游《原神》于9月28日跨平台同步发行,首月移动端吸金2.5亿美元,成为同期全球收入最高的手游。得益于《原神》卓越的市场表现,米哈游10月收入环比激增567%。
米哈游这一增速远远高于行业平均表现。Sensor Tower报告显示,榜单中30个手游发行商10月全球吸金21亿美元,环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。
此外,9月23日,莉莉丝《万国觉醒》开启国服公测。在中国手游玩家的追捧下,该游戏全球月收入首次超越1亿美元,创历史新高。其中,来自中国App Store的收入占47%,来自海外App Store和Google Play的收入占53%。
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单日最高流水创记录
Sensor Tower上周公布的数据显示,9月28日上市后首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入就已达到6000万美元;上市首月,该游戏累计吸金2.45亿美元。
由此,《原神》超越腾讯《王者荣耀》《和平精英》和“吃鸡”PUBG Mobile、任天堂老牌IP“Pokémon GO”(精灵宝可梦GO)、Mixi旗下“Monster Strike”(怪物弹珠),在9月28日以来的一个月内成为全球收入最高的手游。
在今日公布的最新报告中,Sensor Tower提到,但对于这款开放世界手游来说,故事才刚刚开始,随着每次新角色上线,其收入或将不断刷新记录。
报告显示,目前《原神》收入最高记录出现在10月21日,当天游戏在全球App Store和Google Play的预估收入达到1400万美元,超越《王者荣耀》,《和平精英》及 《PUBG Mobile》的最高日流水。
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米哈游是什么来头?
《原神》的火爆,也让米哈游迅速成为关注焦点。
据华尔街见闻此前总结,米哈游由蔡浩宇、刘伟和罗宇皓这三名上海交大计算机系的研究生共同创建于2012年,当时的启动资金只有上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”所提供的无息贷款10万元。
这三个年轻人都是85后,也都是技术宅,还同样是ACG(动画、漫画、游戏的合称)爱好者。他们抱着“从零开始创建一家世界一流的原创动漫公司”的目标,带着简单的团队四处寻求融资。
他们最终获得了杭州斯凯网络的青睐,拿到了100万元的投资。这是米哈游历史上第一笔也是唯一一笔外部投资。凭借这100万元,米哈游活了下来,并且集中精力开发手游。很快,他们的第一款作品《崩坏学园》在2012年年末上线,可惜的是,游戏不温不火。
2014年《崩坏学园2》问世,它与2016年推出的《崩坏学园3》终于一起成为了米哈游随后长成的两大“摇钱树”。
上线的头两年,《崩坏学园2》实现营收接近翻倍,从2014年的9488.39万元增长至2015年的1.7亿元;《崩坏学园3》的收入则是从2016年的1.5亿元暴涨至2017年的10亿元。
“崩坏系列”一炮而红,米哈游一下子就从一家名不见经传的小作坊变成了年营收过亿的游戏行业后起之秀。
《原神》则是自2017年1月立项,研发投入资金高达1亿美元。如此高昂的成本实属业内罕见,玩家也用人气回报了米哈游的“烧钱”之举——早在8月底,全球全平台预约量就超过了1000万;到了9月中旬,据游戏葡萄统计,全球预约人次超过1700万。
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