传统的假日电影发行可能会被热门视频游戏所取代,主要的互动电影越来越多地占据主要广告空间并吸引消费者的资金。
有一些例子表明视频游戏的票房收入超过了游戏90年代以来的票房。从文化上来说,电影被认为是一种集体娱乐活动,而游戏则更多地被认为是送给孩子和游戏迷的礼物。一项新研究表明这种情况正在发生变化。
据统计,大约五分之三的澳大利亚成年人玩游戏,超过一半的人打算购买与游戏相关的商品作为假期支出的一部分这YouGov 进行的调查。在这些人中,平均预期花费约为 200 美元,而澳大利亚人总体预计在电影院的花费约为 82 美元。千禧一代预计将成为支出最高的人群,该年龄段中最大比例的人计划在假期期间花费高达 250 美元购买游戏。
这项由 Xbox 委托进行的调查还发现,超过一半的澳大利亚成年人将游戏作为假日娱乐的优先事项,61% 有孩子的家庭认为游戏是一种凝聚家庭的传统。 Xbox 澳大利亚游戏负责人伊芙·奥尔洛夫 (Eve Oorloff) 表示,随着家庭中越来越多的多代游戏玩家,这种媒介正变得越来越成为一种共享的假期体验。
“这种观念的转变确实令人鼓舞,因为越来越多的人开始开始使用游戏。”看到游戏在将人们聚集在一起方面的价值,就像电影对几代人所做的那样。”
“我们喜欢站在游戏不断发展和跨代采用的最前沿,并且看着它成为彼此之间的共同经历未参与这项研究的 Telsyte 分析师 Foad Fadaghi 表示,当家庭希望在每小时娱乐支出方面实现价值最大化时,视频游戏作为礼物和活动很有吸引力。全家人一起去电影院的费用很容易与最昂贵的新游戏一样高。
广告“根据我们所看到的一切,这种零售支出已经发生了转变。人们花更多的时间在家里进行娱乐。”他说。
“娱乐始终是可自由支配收入的函数,显然家庭在游戏中看到了很大的价值。”
新游戏此假期期间的游戏包括《夺宝奇兵:大圆环》和《使命召唤:黑色行动 6》,均由微软旗下工作室发行,以及《Astro Bot》 /em>, 乐高地平线冒险、超级马里奥派对盛会和索尼克 X 暗影世代。
微软自己的游戏包含在其游戏中Pass Ultimate 订阅服务 – 这意味着家庭还可以每月花费 23 美元(大约相当于一张电影票的价格)在 Xbox 游戏机或 PC 上玩《夺宝奇兵》和数百种其他游戏,研究表明这些游戏都使用过大约一半的游戏时间
但法达吉表示,游戏市场数字化程度的提高给游戏销售带来了一定的危险,尤其是在圣诞节期间。数字礼物是可用的,但想要包装礼物的家庭成员可能不喜欢,如果订阅趋势继续下去,游戏作为礼物可能会变得不那么受欢迎。在 Netflix 时代,很少有人会收到 DVD 作为礼物。
“订阅代表着物超所值。但它们代表着持续的付款,因此对于某些人来说,这与一次性礼物有点不同。”他说。
YouGov 研究表明,在打算购买游戏的人中,这些假期,大约五分之二的人预计会购买礼品卡或代金券。
正在加载奥尔洛夫表示,Xbox 投资了各种各样的游戏来提升 Game Pass 的价值,但好莱坞式的发行活动仍然存在对于需要很多年的大作游戏至关重要以及数百万美元的收入。
“在发布时引起轰动有助于吸引兴趣并建立动力和知名度。它还通过粉丝与可下载内容、更新、体验的互动,为游戏持续取得成功奠定了基础。”她说。
“游戏提供了丰富的叙事、电影体验和互动故事讲述,可以与任何好莱坞制作相媲美;推出备受期待的游戏感觉就像电影首映式。”
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