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如今的 PlayStation 已成为电子游戏的代名词,但在 30 年前的今天,它是一家日本电子巨头推出的第一款处于劣势的游戏机,准备与拥有数十年行业经验的同胞双头垄断者进行一场艰苦的战斗。
<尽管看起来不太可能,但索尼在对抗世嘉和任天堂时取得了巨大成功,这可以说是由于缺乏自满情绪。它找到了一种方法来更好地满足开发者的需求,吸引更广泛的玩家,为主流打包新技术,并开创了一种以叙事为中心的大片游戏形式。这些元素仍然是索尼品牌如今如此强大的核心。
它的 PlayStation 5 是当前最受欢迎的 4K 游戏机,而它最近还推出了 PS5 Pro,承诺最好的即使索尼本身没有新软件来推动圣诞节,也会推出最近大片的版本。
以及它的主要特许经营权,例如战神,最后生还者< /em>和地平线在整个行业中显得尤为突出。不仅仅是因为续集、衍生作品和重制版,还因为这些特性越来越多地从游戏机扩展到个人电脑,甚至其他形式的媒体。这部由 PlayStation 制作、根据我们的最后生还者改编的 HBO 节目获得了 24 项黄金时段艾美奖提名和三项金球奖提名。
这款资料片在被纯粹熟知了三十年之后对于游戏来说,这也许是 PlayStation 自 1994 年第一代游戏机发布以来最大的转变。但索尼互动娱乐联合首席执行官赫尔曼·胡尔斯特 (Herman Hulst) 表示,这是一个自然的演变。
“开发丰富的叙事驱动型内容故事这是我们的 DNA,我认为我们已经为讲故事设定了很高的标准,不仅在游戏中,而且在更大的娱乐行业中,”他说。
“当团队创造像这样令人难以置信的故事时, 《最后的我们》,他们希望尽可能多的人能够体验他们创造的世界。”