澳洲索尼 PlayStation 30 岁生日。它是如何诞生的

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如今的 PlayStation 已成为电子游戏的代名词,但在 30 年前的今天,它是一家日本电子巨头推出的第一款处于劣势的游戏机,准备与拥有数十年行业经验的同胞双头垄断者进行一场艰苦的战斗。

<尽管看起来不太可能,但索尼在对抗世嘉和任天堂时取得了巨大成功,这可以说是由于缺乏自满情绪。它找到了一种方法来更好地满足开发者的需求,吸引更广泛的玩家,为主流打包新技术,并开创了一种以叙事为中心的大片游戏形式。这些元素仍然是索尼品牌如今如此强大的核心。

最初的索尼 PlayStation,于 1994 年 12 月 3 日在日本发行。

最初的索尼 PlayStation,于 1994 年 12 月 3 日在日本发行。图片来源:Tim Biggs< /p>

它的 PlayStation 5 是当前最受欢迎的 4K 游戏机,而它最近还推出了 PS5 Pro,承诺最好的即使索尼本身没有新软件来推动圣诞节,也会推出最近大片的版本。

以及它的主要特许经营权,例如战神最后生还者< /em>和地平线在整个行业中显得尤为突出。不仅仅是因为续集、衍生作品和重制版,还因为这些特性越来越多地从游戏机扩展到个人电脑,甚至其他形式的媒体。这部由 PlayStation 制作、根据我们的最后生还者改编的 HBO 节目获得了 24 项黄金时段艾美奖提名和三项金球奖提名。

这款资料片在被纯粹熟知了三十年之后对于游戏来说,这也许是 PlayStation 自 1994 年第一代游戏机发布以来最大的转变。但索尼互动娱乐联合首席执行官赫尔曼·胡尔斯特 (Herman Hulst) 表示,这是一个自然的演变。

“开发丰富的叙事驱动型内容故事这是我们的 DNA,我认为我们已经为讲故事设定了很高的标准,不仅在游戏中,而且在更大的娱乐行业中,”他说。

“当团队创造像这样令人难以置信的故事时, 《最后的我们》,他们希望尽可能多的人能够体验他们创造的世界。”

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索尼发布了限量版控制器、PS5 游戏机和 Portal 远程播放器以庆祝 30 周年。

但这并不意味着对游戏的关注正在消失,Hulst 表示,该公司鼓励其工作室探索充满激情的项目,并引用了《对马岛之魂》和今年的作品。 Astro Bot。为了创建代表 PlayStation 品牌的游戏名单,该公司研究了这些利用其工作室优势以及行业趋势的项目。

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“对我们来说最重要的是我们继续带来健康的组合我们工作室知名的单人游戏例如即将推出的羊蹄之魂,以及Helldivers 2等实时服务游戏,”Hulst 说道。 “Astro BotLego Horizo​​n 等有趣而独特的体验有助于丰富我们的产品组合,因此每个人都能找到适合自己的东西。”

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情况并不总是如此一帆风顺。索尼将在线或“实时服务”游戏视为一种追求并转移大量资源来开发游戏的行业趋势后,面临着审查。此后,它收购了《光环》和《命运》的创造者 Bungie,但解雇或调动了许多员工。它取消了The Last of Us的多人游戏。它还关闭了 Concord,这是一款由其于 2023 年收购的工作室推出的在线射击游戏,发布仅两周后。该工作室已关闭。

但是,转变或反击困难也是该品牌 DNA 的一部分。

第一款 PlayStation

索尼的雄心众所周知,拥有一个全球重要的游戏平台是从一个错误的开始开始的。它已达成一项协议,生产一款与超级任天堂卡带兼容的机器,该机器也可以玩新的基于 CD 的游戏,并在 1991 年的 CES 博览会上宣布了其所谓的 PlayStation(以及超级任天堂的 CD 附加组件)第二天,任天堂宣布终止与索尼的合同,并且这些机器从未发布。

到 1994 年,索尼已经生产了一款完全属于自己的设备,并具有相同的名称。 PlayStation 是世嘉土星 (Saturn) 的直接竞争对手,比任天堂 64 早一年多发布,最终销量是两个竞争对手销量总和的两倍多。

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1995 年《时代报》上刊登的广告,宣传 PlayStation 是世界上最伟大的游戏机。

由于其低成本的光盘、易于使用的开发设备、前卫的广告和开放的商业态度(而世嘉和任天堂非常青睐他们的内部开发人员),诸如Square 和 Namco 基本上放弃了其他平台,转向 PlayStation。虽然索尼在开始其旅程时并没有全资开发商可言,但它的系统被认为是当时大多数最大游戏的发源地,包括《古墓丽影》、《古惑狼》等。 、最终幻想 VII、合金装备生化危机

1995 年,PlayStation 以 700 美元的价格登陆澳大利亚。这比土星当地的价格要便宜,但仍然是一笔巨大的投资;根据通货膨胀调整后,相当于今天的 1400 多美元。但凭借价格较低的游戏和针对比年轻男孩更广泛的受众群体的营销,它成为 90 年代的首选游戏机。

索尼的主导地位一直持续到 2000 年代,其 PlayStation 2 成为并且仍然如此。 ,有史以来最畅销的游戏机。 (重要的是,它包括播放 DVD 电影的功能,尽管它比当时的许多 DVD 播放器便宜。)在过去的三十年里,PlayStation 将其内部工作室数量增加到了十多个,从而增强了其阵容索尼 PlayStation 业务联席首席执行官西野秀明 (Hideaki Nishino) 表示,一直以来的一件事是,他们渴望突破界限并提供新技术,以增强自身的实力。

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“我们的产品利用触觉反馈和 3D 空间音频等技术来增强游戏体验,增强的光线追踪使游戏更加真实,更快的处理速度使创作者能够让他们的游戏变得更加有趣。”他说。

“我们的目标是为玩家提供最好的游戏体验,而这首先要为开发者创建最好的平台。”

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