走进星球大战宇宙不仅仅是走进片场那么简单。它包括拿起光剑等道具,会见贾瓦人,并让自己置身于“很久很久以前,在遥远的银河系”的建筑风格中,这种建筑风格在更广泛的流行文化中是非常熟悉的。
对于主演星球大战:骷髅船员的演员裘德·洛来说,走进片场是一个情感丰富的时刻,触发了他对星球大战的热爱的童年回忆,而这必须找到平衡以其作为一名演员在片场保持正直和严肃。
“这个小男孩在我内心非常安全,我意识到随着年龄的增长,我所做的这项非凡而出色的工作让他保持活力并需要他,你知道,”劳说。 “因为我认为表演中有一种游戏感,这种感觉植根于我们小时候玩的游戏。
“奇怪的是,这也是我与《星球大战》的联系,这是我记得玩《星球大战》时的一件事。大多数人是在六岁的时候,看过《星球大战》这部电影,我是谁?我是韩吗?我是楚巴卡吗?我是维达吗?我是卢克吗?跑来跑去,你知道,互相交谈。
“让我惊讶的是,我并没有介入并走开,我怎么相信这一点,而是我立即相信了这一点,因为它是如此很熟悉,”劳说。 “突然间,你走了,现在我在星球大战里了。认识到这一点并理解规则、规则书,以及守门人的热情,是非常有洞察力和令人兴奋的。”
那个小男孩呢? “当然,他时不时地抬起头来,”劳笑着说。 “有些时候,我情不自禁地感到兴奋,在贾瓦人走来走去的片场,我记得小时候看到这些,我很感兴趣,古老的语言和明亮的眼睛,想知道他们是坏人吗?”
由克里斯托弗·福特 (Christopher Ford) 和乔恩·沃茨 (Jon Watts) 创作的《星球大战:骷髅船员》是一个关于四个迷失在太空中的孩子的成长故事必须踏上一场伟大的冒险才能回家。它有《七宝奇谋》的氛围,但它很大程度上是一个星球大战故事,利用了乔治卢卡斯创造的、迪士尼拥有的更广泛的神话。星球大战的故事。
虽然我们赋予星球大战一种智力上的伟大,但事实上,它使用了一本基本的讲故事规则书,而且在许多方面,特别是在它的起步阶段,它几乎是彩色的。编码其道德和道德信号。莱娅公主穿白色衣服,达斯维德穿黑色衣服,绝地武士的光剑是蓝色的,邪恶的西斯的光剑是红色的。
广告不同寻常的是,在《星球大战:骷髅船员》中,劳饰演的角色乔德·纳·纳伍德 (Jod Na Nawood) 的表现有些含糊。他被描述为“一个思维敏捷的人,利用自己的魅力摆脱不同的情况”,但这很容易使他成为汉·索罗的粗略类比,也可能是更险恶的事情。该系列的预告片似乎表明它可能会走向任何一种方向。
“他的模糊性是他在整个作品中的角色以及他与孩子们关系的关键,”劳说。 “但我会更进一步说,这几乎是他与自己的关系。我想说,不夸张地说,有一点卢克·天行者,还有一点汉·索罗。
“他幸存下来,并没有像卢克·天行者那样有明确的联系,但像汉·索罗一样在一场灾难中幸存下来。混乱的世界,”劳说,“在与孩子们的旅程中,我的背景是他并没有真正的童年,所以他不会像孩子一样对待孩子们,他们只是小大人,但他本人实际上是。一个大孩子,所以他们以一种有趣的方式融合在一起。
“并不是说你不喜欢他或者你不应该喜欢他,但我想要[观众]了解他为什么做出这样的决定,”劳补充道。 “有些是有问题的,有些是没有问题的。但我喜欢这个角色的机会在于他是矛盾的,他自相矛盾,而且他自己也充满了矛盾。”
从某种意义上说,乔德·纳·纳伍德对待孩子们的方式——他不把他们当作孩子,但也当作小大人——无意中触及了《星球大战》系列最初成为全球霸主的原因之一。早在 1977 年,创作者乔治·卢卡斯 (George Lucas) 的讲故事方法就与此非常相似。
“它是破解密码并让 [乔治·卢卡斯 (George Lucas) 的学徒] 戴夫·菲隆 (Dave Filon)我成为你们的制片人之一,在某种程度上让乔治在那里,因为它工作得非常紧密,”沃茨说。 “这是一种基调,尤其是当你弄清楚故事是什么时。”与此同时,福特表示,“你不想尝试复制星球大战,但你想尝试复制流程。”
创造性地,《星球大战》的切入点也是利用最初影响卢卡斯的各种文化接触点。在其他地方,批评者指出了沙丘和隐藏堡垒。瓦茨说,对于瓦茨和福特来说,“我们观看了老海盗连续剧”。 “这是一种以《星球大战》的方式捕捉海盗精神的方法。
“这可以帮助你解决讲故事的问题或找出音调不平衡的问题,”瓦茨说。 “对我们来说,就是弄清楚我们喜欢什么,我们被什么类型所吸引,并以此为切入点,在故事中讲述我们自己的故事。”
《星球大战:骷髅船员》最接地气的方面之一是,与《曼达洛人》等新一代星球大战系列一样,该系列采用了真实场景的混合以及在其中拍摄的数码布景360度的拍摄环境称为卷。你越来越少看到绿幕,它或多或少在 1999 年、2002 年和 2005 年上映的 CGI 重度《星球大战》前传中达到顶峰。
Law 对这一趋势的看法几乎是独一无二的。除了星球大战:骷髅船员之外,他还主演了天空上尉与明日世界,这是第一批几乎完全用电脑生成的电影之一环境。即数字蓝屏和叠加的数字背景。
“我在蓝屏上工作没有任何问题,有时感觉就像我在谈论很多关于小时候玩耍的事情,但在天空队长上,我对必须在视觉上想象一切的想法感到很兴奋,”劳说,“这一切都在我的脑海中,我们正在拍摄照片,但它实际上是漂浮的网球,而我的车是一把带方向盘的椅子。
“我认为现在的规则非常倾向于前三部[星球大战电影,1977-1984]的技术,”劳补充道。 “当然,在摄影机的功能以及与道具、地面和布景的互动中,演员的工作会更有成就感。”
加载体积又是另一回事了:一个圆形空间,可以创建 360 度环绕数字场景。 “我在这方面获得了很好的体验,它的灵活性非常出色,”劳说。 “走在小月亮的表面,或者降落在周围有数百艘船只的巨大港口的坞站上,如果你能环顾四周并看到所有这些东西,它会情不自禁地滋养你并滋养你的感觉信仰。”
这一切中最神奇的部分是什么?福特说,原始星球大战宇宙的大部分内容都是“在预算有限、时间紧迫、用垃圾制成、[只是]用碎片制成”的情况下设计的。 “因此,它具有令人惊叹的艺术性、工艺性和天才性,可以将一些东西变成宇宙飞船墙。”瓦茨补充道,《星球大战》中的大部分建筑规范都巧妙地标有路标。 “这就像将某些形状的边缘和某些形状的强度倒圆,然后将它们放在一起。作为一种纯粹的视觉语言,《星球大战》非常令人着迷,而其中很大一部分是达到这一目标所需的过程。这就是为什么小酒馆里有狼人。他们的服装用完了。”
《星球大战:骷髅战队》 从周二(12 月 3 日)起在 Disney+ 上放映。
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