澳洲塞尔达传说:王国之泪将打破任天堂的记录

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2017 年,任天堂通过荒野之息重塑了其长期运行的塞尔达传说系列,这款游戏非常受欢迎——销量超过 3000 万套——以至于这家日本巨头似乎不太可能用续集复制影响。然而,从各方面来看,本月的塞尔达传说:王国之泪最终可能会更大。

在发售的前三天,该游戏售出了 10 多个据任天堂称,全球有 100 万份,击败了 FIFA 23Hogwarts Legacy 等多平台竞争对手。 该游戏自开放预购以来一直位居榜首,自发布以来在社交媒体上的热度一直很高。

塞尔达传说在将近四十年的时间里一直紧紧围绕着它的主题,但它也已经现代化成为游戏中最令人印象深刻的开放世界之一。

近四十年来,塞尔达传说一直紧紧围绕着它的主题,但它也一直现代化成为游戏中最令人印象深刻的开放世界之一。

最新一期是该系列 38 年来最成功的塞尔达游戏发布,并且是之前任何 Switch 游戏中最快达到这一销售里程碑的游戏。

所有这一切的部分原因是任天堂目前运营着有史以来第二成功的家庭视频游戏平台(迄今为止,Switch 已售出超过 1.25 亿台,仅次于索尼的 PlayStation 2)。这也归功于任天堂赢得了巨大的信任,保留了最优秀的人才并投资于软件,同时也是为数不多的游戏发布时没有任何重大错误或技术问题的主要发行商之一。从评论界的反响来看,似乎信任度很高:王国之泪 成为游戏评论聚合器 OpenCritic 上有史以来评分最高的游戏。就我自己而言,在王国呆了一个星期后,这是一款非常棒的游戏。

发生在上一场比赛几年后,一场名为 The Upheaval 的灾难性事件通过打开巨大的空间改变了景观地面上的裂痕,从天上拉下古老的遗迹,其中一些撞击地球,另一些则悬浮在天空中。结果是游戏世界感觉是原来的两倍大;有一个刷新和混合的表面,包含所有新的挑战和任务,还有美丽的天空岛屿群岛和地下的可怕阴暗。

这款游戏混合了《荒野之息》中熟悉的元素,所有神秘天空岛等新功能。
p>游戏是混合体包括《荒野之息》中熟悉的元素,以及所有新功能,例如神秘的天空岛屿。

《荒野之息》之所以如此具有变革性,是因为它没有将开放世界设计简单地视为一个充满目标的巨大空间;它将 Hyrule 王国设置为一个由特定系统和规则管理的大型游乐场,并为玩家提供了极大的自由。系列英雄林克几乎可以攀爬任何东西,从一开始就可以去任何地方,这得益于他的滑翔伞和一些力量。 王国之泪也是如此。

故事任务、支线任务和活动会为你提供一些关于去哪里的指导,但在你必须去的路上被守卫宝藏的怪物、可疑的地标和结构或娱乐机会分散注意力。

整个游戏围绕林克很早就获得的四种力量构建——它们不同于但建立在力量之上他在上一场比赛中 - 他们变成了一种你用来操纵周围世界的语言。它们看似简单,但在技术上却非常令人印象深刻,虽然它们可以解决某些难题,但它们也让人感觉像是强大无比的作弊码,可以让你按照自己的意愿改变世界。

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Link 在王国之泪中的力量

回忆: 倒带时间但仅限于单个对象。如果一块石头从天上掉下来,站在上面把它倒过来。或者,如果敌人向你扔了一个爆炸桶,只需将它倒回山上即可。Ultrahand:通过心灵感应移动任何物品,并将其贴在其他物品上。可用于将一棵树变成一座桥,也可用于建造令人难以置信的精致结构,甚至车辆。保险丝:让任何物体成为您的武器、盾牌或箭的功能部件。飞旋镖上的蜂巢可以放出蜜蜂,箭头上的怪物眼睛可以热寻,盾牌上的蘑菇可以喷出孢子。上升:直接向上射击任何上面有屋顶或结构的地方,无形地游到水面。这是逃离洞穴的一种轻松方式,也是一种快速登上山顶的方式。

很明显,设计师们密切关注有多少 Breath of the Wild 玩家使用了这些工具他们的意愿是突破他们可以建造和创造的极限,因此在续集中非常依赖于创造力的工具。有一种 Minecraft 的氛围,可以花费数小时从您找到的资源中制作船只、汽车、飞机或结构,但与此同时,有很多机会可以解决问题或实现目标(由游戏或由玩家编造)使用能力。

看着你的糟糕拼凑的设计勉强达到他们的目的,与冷漠的物理系统作斗争以保持摇摇欲坠,这是一种与生俱来的快乐铁路或避免下沉足够长的时间。除了少数例外,回答“我想知道我是否可以做到这一点?”是的,游戏通常会为此奖励您。

使用找到的材料,以及掉落的神秘“Zonai 装置”从空中看,林克可以建造各种结构、车辆和机器。” loading=

使用找到的材料和从天而降的神秘“Zonai 装置”,Link 可以建造各种结构、车辆和机器。

在同时,Tears of the Kingdom 具有许多基于开放系统的游戏所缺乏的可访问性。在开放区域之外,对于你应该去哪里或你应该做什么没有严格的要求,这意味着你可以按照自己的步调前进或专注于你喜欢的冒险部分,并且仍然有很多小时的乐趣。

如果你碰巧在 Twitter 上看到一些专注且聪明的游戏玩家做出了令人难以置信的事情——例如,用箭头将一捆木头射向天空岛,等待它掉落,粘住一个平台在顶部,然后反转木头的时间,这样它就可以像飞行电梯一样将她送到天空岛——你很可能可以复制它。它提出了富有想象力和创造性的想法,可以帮助您在这个游戏中做大事,而不是拥有超自然的拇指移动能力。

这里的天才在于,除了扩大他的心(点击次数您可以携带)、耐力(您可以跑、爬和漂浮多远)和电池(您的创作可以持续多长时间),林克在这次冒险过程中并没有真正成长——您成长了。甚至,或者尤其是,当你失败的时候。例如,您将旋转的火焰喷射器放在马车上的灾难性尝试可能会告诉您,在高高的草丛中传播火势非常容易,并且如果您乘坐滑翔伞逃生,由此产生的上升气流会将您抬得很高。或者,您可能只是了解到,安装了这样的装置后,马不会原地不动。

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您在艰苦的战斗中幸存下来并解决复杂情况的能力主要取决于您对世界的理解,这在这个游戏与其前身相比,因为你将制造你最强大的武器和物品而不是寻找它们。

现在判断王国之泪是否会取代还为时过早荒野之息是最受欢迎的塞尔达传说。一方面,它是直接续集,这可能会限制它对那些玩过原作的人的吸引力。但另一方面,时间旅行的叙述不需要太多预先存在的知识,而且关于你在这个游戏中可以做和看到的一切的持续对话可能会比以前更广泛,并且会持续很长时间.

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