HBO 的 The Last of Us 每周吸引数百万观众并赢得持续的好评,与许多人习惯的视频游戏改编类型相去甚远。
从 90 年代的超级马里奥兄弟和双龙暴行,到古墓丽影和刺客信条的无情场景,实际上,对于导演 Uwe Boll 的整个糟糕电影作品,基于视频游戏的电影和电视节目名声不好,这是有充分理由的。那么,The Last of Us 是一次性的侥幸,还是最终改变了一些东西来解除诅咒?
从表面上看,The Last of Us 看起来像是一个特例,因为最初的 2013 游戏几乎是独一无二的适合拍电视剧。由 Naughty Dog 创作,该工作室以前以古惑狼和神秘海域而闻名,它可以说是发行时有史以来最具电影感的游戏。
< p>它以一种克制和低调的方式来处理极其复杂和成熟的主题,其方式更像是科马克麦卡锡小说(或者说,每集 2000 万美元的 HBO 系列)而不是标准的高预算视频游戏。尽管它也在游戏机制方面进行了创新,例如在延长的枪战、环境谜题和搜刮以创造临时武器方面,但这一方面很容易分离出来(实际上根本没有真正出现在节目中),离开一个现成的模板,可以被改编成一部有声望的电视剧。我敢肯定,大多数为 The Last of Us 电视节目的结局泪流满面的人也会被这款游戏迷住,如果他们能够尝试的话。< h3>10 场改编游戏宣布艾伦韦克(系列,AMC)无主之地(电影,狮门影业)全境封锁(电影,Netflix)毁灭公爵(电影,传奇)辐射(系列,亚马逊)战神(系列,亚马逊)Gran Turismo(电影,索尼)地平线零之黎明(系列,Netflix)洛克人(电影,Netflix)扭曲金属(系列,NBC)与过去的改编相比,这一切都产生了关键的区别,其中剥离了一个优秀的视频游戏似乎给电影制作人留下了令人畏缩的情节、荒谬的角色、在真人表演中很难做到的怪物设计,或者与穿着比基尼的武术专家一起工作。甚至顽皮狗自己的 Uncharted 的改编也有些平淡;这些游戏可能从印第安纳琼斯、七宝奇谋和埃罗尔弗林那里借鉴了很多,但是当你移除交互性时,场景甚至对话几乎都失去了所有影响。
不过,在某些方面 The Last of Us 是高质量视频游戏改编新浪潮的先驱。但与漫画电影一样,它们不会都是让传统电影评论家大吃一惊的东西。
作为游戏观众已经老去(澳大利亚游戏玩家的平均年龄接近 40 岁),专业电影制作人不可避免地更了解游戏故事为何有效以及如何将其改编为线性格式。此外,视频游戏的故事和世界现在比以往任何时候都更加多样化,创造了更多的选择,技术进步使游戏(如 The Last of Us)更接近于模仿戏剧大师。< /p>广告 看看最新的预告片任天堂的超级马里奥兄弟电影,下个月将成为一部成功的家庭大片,尽管马里奥游戏通常都有难以理解的叙述并且完全是关于游戏的。 通过仅提升最具标志性的设置,设计30 多年的游戏和机制,理解为什么观众喜欢这些东西,并将它们交给最重要的专家,将笨手笨脚的胡说八道的角色变成成功的动画电影 — Illumination,Minions 的创造者 — 任天堂可能手上有巨大的打击。将其与基于同一系列的 1993 年火车残骸进行比较。 非游戏观众可能已经错过了它,但 The Last of Us 也不是唯一的视频游戏近年来已成功改编成电视剧。 Netflix 上的 巫师 是一个明显的例子,但基于恶魔城、赛博朋克和英雄联盟的动画系列也受到了极大的好评。与以往任何时候相比,电影和电视在 2020 年代取得成功的许多不同途径——广播和有线电视、电影院、按需租赁和购买、流媒体连续剧、动画片等——意味着理想情况下,游戏可以以适合的方式进行改编 世界上的 Netflix、亚马逊和派拉蒙公司对内容有着贪婪的需求,这已经不是什么秘密了,一旦漫画书开始枯竭,电子游戏就很有可能成为认真挖掘各种线性故事。 只有相当近期或非常电影化的游戏才能遵循与最后生还者相同的路径,并且许多已经是在制作中得到确认,包括战神、死亡搁浅、合金装备、全境封锁、战争机器、生化奇兵和地平线零黎明。 但希望看到项目也从复古和独立默默无闻的深处探索出来。世嘉已经订购了基于古老特许经营权的《愤怒的街道》和《太空频道 5》的电影,《洛克人》电影已被 Netflix 选中,并且还就基于最近的独立电影成功的项目达成了交易 It Takes Two和师傅。 每周五在我们的技术时事通讯中获取有关技术、小工具和游戏的新闻和评论。在这里注册。
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