诸如 Fortnite 之类的视频游戏让孩子们接触赌博,并通过“操纵性”游戏内购买(称为战利品盒)增加他们上瘾的风险。
议会对在线赌博的调查就是这样说的周三,一位研究人员表示,这些游戏将“真正赢钱机会的缺失提升到了另一个层次”。
许多视频游戏中都有的战利品盒是一个密封的神秘盒子,玩家可以赢得或购买和包含游戏内物品,例如服装或武器。
消费者政策研究中心的 Chandni Gupta 表示,研究表明购买战利品盒与发展赌博成瘾之间存在联系,即使是儿童也是如此。
< p>“在所提供的内容、真实货币如何转换为数字货币以及战利品箱的随机性和设计方面几乎没有透明度,”她告诉调查。“人们正在被操纵使用真实货币转换成任意数字货币进行随机数字连续ent。”
该中心的艾琳·特纳 (Erin Turner) 表示,它们代表了一种“不平等交易”。
“一家企业对个人行为、他们的游戏行为以及许多方面的了解要高得多关于他们如何参与游戏的数据可以用来操纵他们,”她告诉询问。
“我也不知道我的行为......如何可以用来对付我试图鼓励购买并把我推到边缘。”
该行业对围绕战利品盒的担忧的回应遭到了国民党议员帕特·科纳汉(Pat Conaghan)的猛烈抨击,他说他们反对任何改革的论点让他想起了反对反
互动游戏和娱乐协会首席执行官罗恩库里表示,他的游戏制作人向儿童提供博彩服务的想法与他们的主张“背道而驰”,并表示批评“没有充分了解”。
“我们一直在积极采取家长控制等措施,为玩家提供更多游戏内支出和战利品箱的信息和控制,”他告诉调查。
“我们的行业没有兴趣鼓励有问题的玩家行为。”
Conaghan 先生指责该行业将问题推给父母,并补充说现在不采取行动解决社区问题可能会在更多证据曝光之前造成伤害。
“这让我想起人们过去吸烟的时候。这花了 40 或 50 年的时间,现在我们知道现在造成了多大的破坏,但我们一直等到所有证据都摆在桌面上,”他告诉调查。
“看来你的证据是 '家长控制是你的问题,这是我们的产品,如果你不喜欢它,就不要玩它'。”
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