澳洲电子竞技和游戏中的残疾人包容可以“改变社会的构成”

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来自布里斯班的 Justin Hua,28 岁,一直喜欢玩电子游戏。

像许多 1990 年代的孩子一样,他从 Game Boy 开始,最终发展到在线游戏一旦他可以使用“10 年前的电脑,听起来像吸尘器,几乎没有互联网”,他就开始玩游戏。

虽然他的互联网连接最终有所改善,但当贾斯汀在 19 岁时成为 C3 四肢瘫痪者时,他的爱好变得更有影响力。

“在我康复期间能够玩电子游戏,甚至现在一直是我生活中非常重要的一部分,”他说。

“它帮助我度过了四肢瘫痪的一些最艰难的时期。”

“它有时会让人分心,但它也使我能够挑战自己和解决问题,以及与他人联系,甚至帮助一些人。 "Heading">寻找 QuadStick

当 Justin 在布里斯班郊外的尼波山上开车时,他坐在他的绿色 P 上,他的兄弟坐在副驾驶座上。

< p class="_39n3n">他是一名见习机械师,经过漫长的一天后感到疲倦。

汽车偏离了道路,他和他的兄弟都摔断了脖子.

贾斯汀在亚历山德拉公主医院的重症监护室呆了 3 周,在脊柱损伤科呆了 7 个月。

“不要在购买轮胎时要小气,不要疲劳驾驶,”他说。

机智脖子以下没有任何运动,他不确定自己是否能够重返游戏。

“高级四肢瘫痪者的游戏控制器选项不多,只是使用计算机的基本自适应鼠标,左键或右键单击、滚动和上下左右箭头,”他说。

医院的一群年轻人发现了 QuadStick ,一个口控自适应游戏控制器,它让 Justin 重新加入了游戏场景。

在与一个摔坏了他的年轻人取得联系后,他也分享了他的知识脖子,想看看他是否可以玩 Fortnite。

“所以我在 QuadStick 上创建了一个新的游戏配置文件,在 Excel 电子表格上输入了不同的内容,然后试了一下,这样他就可以看到它是如何工作的,”他说。

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“这段经历给了我目标,告诉我我仍然可以帮助别人。”

重新构想包容性社会

设计中的包容性是格里菲斯大学跨学科联盟“包容性未来:重新构想残疾”的重点。

它旨在“解决残障和康复领域最紧迫的挑战”,重点关注生活、工作和娱乐三个领域——促进包容性体育和娱乐。

体育界的女性

我们将焦点放在在体育界场内外产生重大影响的女性身上——从基层到精英级别。

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“我们旨在与残障人士合作,创造专注于减少残障和格里菲斯大学的 Joe-Anne Kek-Pamenter 说:“增加对重新想象的包容性社会的参与。”包括游戏 - 娱乐性的,以及电子竞技的竞争性元素。

“许多人由于残疾、疾病或行动不便而无法参加体育运动,”她说。

“许多人也需要照顾者或支持者陪伴他们,但又渴望独立。这是电子竞技变得流行的地方,我们看到这一领域正在兴起,特别是在残疾玩家中。

"这是因为游戏行业正变得越来越包容,也越来越容易为人们所接受。”

Emm 博士a Witkowski 是 RMIT 游戏设计学位的高级讲师,他说他们最重要的谈话之一集中在硬件和软件的可访问性上。

“这可以归结为确保颜色适合色盲人士的正确级别,或者可以以特定方式调整控件以满足不同的需求,”她说。

“一直有大量非常直言不讳的[残疾]玩家使用游戏的方式与其他人使用游戏的方式相同,他们只是没有有那种能见度。

"通常,当他们在玩的时候你真的看不到它。

“因为一旦硬件跟上速度,软件可以匹配,我们看起来都一样,在线做同样的事。 Heading">思想高于事物

那么除了获得一些乐趣和打发时间之外,人们从游戏和电子竞技中得到了什么?

Minds at Play 是一个提供角色扮演游戏课程的全国性组织mes Dungeons and Dragons 和 Minecraft,主要面向神经多样性的人。

Dwayne Fernandes 是“惊奇大使”,并表示他们教授人们社交和沟通技巧,这些技巧将转化为现实世界。

“你正在学习如何与与你截然不同的人一起工作。他们可能是精灵,他们是侏儒,他们是地精。但这也是工作场所,不是吗?”他说。

“人是多种多样的,只要你能理解如何一起工作并实现最终目标,这就是一种你将在其他工作中学习的就业技能你的生活。”

费尔南德斯先生说,他看到神经多样性参与者取得了很好的成果。

"游戏是现阶段存在的最具包容性的空间,它可以让你在任何你想去的地方,让你拥有在游戏中互动所需的工具数字媒体,而不是体育锻炼。

“通过游戏,您最终可以进入领导职位,因为您正在培养领导人们的正确技能类型,改变方向和赢得目标。

“游戏中的残疾包容成为改变社会构成的方式。”

博士Witkowski 是澳大利亚电子竞技协会的董事会成员,他同意游戏和电子竞技可以教授宝贵的技能。

但她警告说,该领域的女性面临更多挑战。

“我和那些一直在玩高水平游戏的女性交谈,她们谈到她们必须做大量的工作才能玩正常的游戏,”她说.

“他们使用的用户名没有附加性别。他们会使用语音伪装器。”

她说,虽然女性专属部门等举措受到欢迎,但仍有一段路要走,更高级别的电子竞技等级需要更多女性。

将虚拟变为现实

游戏和电子竞技可以提供——人们认识到将其转化为身体联系和锻炼的价值。

这是 Fernandes 先生和他的团队最近在格里菲斯大学推动的共同设计过程中探索的内容,以提出如何在运动和娱乐中创造更多包容性的想法。

“你如何让玩电脑游戏的残障人士有理由去参加定期的体育锻炼?”他说。

他们得出的解决方案是在比赛期间提供经济激励或津贴,这与参与体育活动有关。

Minds at Play 将运行一个试点程序。

“你最终得到的是汗流浃背、快乐、积极参与社会活动的残障人士,他们正在获得更好的游戏体验和体育锻炼,”他说。

Joe-Anne Kek Pamenter 也提倡在现实世界中为残障人士创造更多机会。

她在成长过程中非常活跃,但在对疫苗接种过敏反应后听力受损。

她不得不放弃她热爱的运动d,她和她的兄弟也有听力障碍,在寻找无障碍和包容性活动时面临着多重障碍。

“除了坐在场边或在家里,没有人同情或考虑残疾人作为一个人或有真正的感受或需要参加任何活动,”她说。

但她现在已经在泰拳中找到了自己的位置,并认为她的教练为她创造了一个受欢迎的环境。

"传统上,武术是灵活的、易于接受的,并且对所有年龄、性别、健康水平和能力的人开放,因为其核心是纪律、专注和尊重,”她说。

“武术,无论风格如何,都教导如何对待他人,了解对社会的责任,并让人有机会培养自信和自尊,这些都是赛场外生活中重要的品质。”

无论是在物理世界还是数字世界,参与游戏的能力都是无价的。

贾斯汀现在正在考虑他想做什么接下来,他正在 TAFE 学习并考虑上大学。

他仍然是一个狂热的游戏玩家。

“现在我玩享受,与朋友/家人聊天和挑战。”


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